Roulement de tambour et plein feu sur les poursuites: j'ai réussi à connecter ma DS au reste du monde! Une vraie aventure ... D'abord parce que les réseaux sécurisés de l'Unif ne laissent évidemment que peu de chance à un jeu fait-maison, et également parce qu'aucun des jeux officiels que j'ai ne sont prévus pour … Continue reading WiFi pour ma carte mère
Month: September 2006
fighting with rotoscale hardware
sometimes, you realise you should have put more times reading the specs. That happens with my IXP2400 processor, but also with the NDS.After the fight-against-blending story, i tried to put the grid of my sprite editor on a "rot/scale" background so that you could opt for 16x16, 32x32 or whatever edition size you prefer (though … Continue reading fighting with rotoscale hardware
Cute Pixels …
Cute pixels from Indigo Art...I really like how he did amiga-like tiles for a "green level". Just using 32 colours for the whole stuff. Very efficient. The "ground", for instance, is mainly using colors #966d42 and #b68e50 with a "back" colour that has a more "purple" taste: #774953 ... That nicely allows you to do … Continue reading Cute Pixels …
Alpha blending.
Okay, i'm trying to make sense of the alpha-blending bits of the nintendo DS. I'd like a blended grid for my editor 😉 So, let's see the specs first: 4000050h 2 R/W BLDCNT Color Special Effects Selection (BLEND_CR) 4000052h 2 W BLDALPHA Alpha Blending Coefficients (BLEND_AB) 4000054h 2 W BLDY Brightness (Fade-In/Out) Coefficient (BLEND_Y) Bion. … Continue reading Alpha blending.
SpriteEditor DS
Les choses prennent forme. Je peux éditer un sprite avec un outil 'crayon' ou 'block', et grâce au code de la "libfat" de chism & dragonminded, je peux charger et sauver mes sprites sur la carte SD.J'ai rajouté hier une fonction "copier le sprite" en utilisant un truc venant de SCUMMVM (le moteur de jeux … Continue reading SpriteEditor DS