Petite déception ce midi, alors que j\'essaie de sortir les modules de tetattds, histoire de réduire la taille des fichiers à transférer par DSFTP.J\'ai enfin compris pourquoi \"tetattds\" affiche des écrans tout noirs quand j\'essaie de faire tourner le jeu. J\'avais d\'abord attribué ça à un mauvais support de la transparence ou de l\'ordre des … Continue reading "swi pô implémenté"
Month: November 2006
"swi pô implémenté"
Petite déception ce midi, alors que j'essaie de sortir les modules de tetattds, histoire de réduire la taille des fichiers à transférer par DSFTP.J'ai enfin compris pourquoi "tetattds" affiche des écrans tout noirs quand j'essaie de faire tourner le jeu. J'avais d'abord attribué ça à un mauvais support de la transparence ou de l'ordre des … Continue reading "swi pô implémenté"
mario to the rescue
Bonne nouvelle, j'ai réussi à faire fonctionner DSFTP (et donc à envoyer des fichiers vers ma DS sans devoir retirer la cartouche!Bon, y'a pas vraiment de quoi être fier: j'ai simplement emprunté le jeu "mariokart DS" au fils du concierge, le temps d'encoder les paramètres de mon stick wifi dans le firmware. Ca marche avec … Continue reading mario to the rescue
Hardware Félure …
Bon ... pas de pot, mon matériel de bidouilleur DS commence a donner des signes de faiblesse ... juste au moment ou je m'apprétais à passer un petit week-end sympa à intégrer des musiques et des images à moi dans TetAttDS pour le transformer tout doucement en "apple rumble" ... grumble.Jusqu'ici, pour tester tous mes … Continue reading Hardware Félure …
Chleng!
Le vieux "skyblog" est définitivement abandonné au profit de blogger.off with skyrock's auditors blog. this is the timestamp where I solely use blogger to report my DS homebrew experiences.
Homebrew Attack …
A small picture of "Tetris Attack DS", a homebrew game by Sten Larsson. And by posting it here, i mainly mean "i love that game". Not only it keeps me smiling while i'm waiting for my fairy to fetch me with the car, but it's open source, running on a DS and featuring the now-famous … Continue reading Homebrew Attack …
no jumping allowed
just a small post to put credit where it is due. A few month ago, we had a post of PadrinatoR on gbadev.org, offering a new way of reading stylus input that would avoid "stylus jumping" (e.g. you draw a continuous line, and what you read has some random stylus presses miles away from the … Continue reading no jumping allowed