A faire du Level design pour la "school zone", j'en reviens à la "cité des images" de Rayman, évidemment ... J'ai adoré ce jeu, mais il m'a fait l'effet d'un coup de poignard, en même temps. D'abord parce que, tout comme Bilou, Rayman n'a ni bras ni jambe, histoire de simplifier son animation ... mais … Continue reading La Crique aux Crayons — Erasers Plains
Month: February 2007
Bop, l\'éponge!
Vous connaissez l\'histoire de Bop l\'éponge ? Bin c\'est une éponge qui se balance au bout de son fil. Bilou passe par là, et Bop! l\'éponge ...I don\'t ask whether you know Sponge Bob. You\'re lucky enough if you don\'t. In Bilou, we jump over sponges with a \"bop\" sound, which -- following the french … Continue reading Bop, l\'éponge!
Bop, l’éponge!
Vous connaissez l'histoire de Bop l'éponge ? Bin c'est une éponge qui se balance au bout de son fil. Bilou passe par là, et Bop! l'éponge ...I don't ask whether you know Sponge Bob. You're lucky enough if you don't. In Bilou, we jump over sponges with a "bop" sound, which -- following the french … Continue reading Bop, l’éponge!
Minish cap – vu sur sylvain42…
Voilà. J'ai terminé Zelda "Minish Cap". Un peu bizarre ... Boah, j'avais bien joué à "Oracle of Seasons" et "A link to the past", mais ça, c'était sur des émulateurs. On prend un instantané à n'importe quel moment dans le jeu et on peut reprendre depuis cet instant exact autant de fois qu'on le souhaite. … Continue reading Minish cap – vu sur sylvain42…
Zelda: minish cap
Chaque Zelda a son lot d'objet idiots. Dans "link to the past", je voterais pour la canne magique (ou peut-être bien le filet à papillons, tiens). Dans "twilight princess", il paraît que c'est le rateau. Le premier objet magique que l'on obtient dans "the minish cap" est ... un aspirateur. Eh oui. Et y suit … Continue reading Zelda: minish cap
deadketchup: ssh sans mot de passe.
Petit tour sur le blog d'un collègue DS-dever qui postait dans la catégorie "trucs&astuces linux":Comment se logger sur un ssh automatiquement sans mon de passe ?En passant par l’utilisation d’une clef publique pardi.miguel@work$ ssh-keygen –t dsamiguel@work$ scp ~/.ssh/id_dsa.pub miguel@jolan:id_dsa.pub.workmiguel@work$ ssh miguel@jolanmiguel@jolan$ cat id_dsa.pub.work >> ~/.ssh/authorized_keys2En gros, c’est tout.La prochaine fois que vous vous connecterez en … Continue reading deadketchup: ssh sans mot de passe.
Screen Template
Congrats to Bigs and his "xmas dash" (a clone of Boulder Dash) who wins the xmas compo at Drunken Coder. I haven't got the time to check the game so far, but i've been visiting his homepage nonetheless, and i found an interesting document he wrote up: a sketch of VRAM usage for his program.nice.that's … Continue reading Screen Template
Le commentaire de Pierrick …
J'avais envoyé le mockup de l'arbre à CJ et à Pierrick avant de le poster ici. CJ a répondu en direct, ce qui vous a d'ailleurs valu un passage en revue de tous les arbres trouvables dans des jeux vidéo. Quand à Pierrick, il m'a fait remarquer ce matin ceci:Le trou dans ton tronc n'a … Continue reading Le commentaire de Pierrick …
Pour faire un aarbreeeuu
Tree conversion in progress... I have it 40% completed, but there are bad things i need to fix here and there. Upper tree comes from TMC, bottom one is the one i'm building out of it. It features 7 colors for the leaves, plus the 'grass yellow' i'm using as backdrop.I try very hard not … Continue reading Pour faire un aarbreeeuu
Un arbre cachant la forêt …
Bion, allons-y pour un petit tour d'horizon des forêts dans les jeux vidéos ... Je laisse tomber exprès tout ce qui est pré-SNES, 3D ou qui n'a rien à voir avec un jeu de plate-forme. C'est peut-être une mauvaise idée, mais c'est comme ça ...CJ thinks i should study trunks the same way i'm studying … Continue reading Un arbre cachant la forêt …