Pour un vieux de la vieille comme moi, ce genre d'image a quelque-chose de totalement surréaliste ! Sonic sur la nintendo DS ou la GBA, on en était déjà tout paf, mais bon, on a fini par s'en remettre. Un combat à mort entre Kirby et la princesse Zelda, on est surpris un instant, mais … Continue reading Ready ? Set … Go !
Month: September 2007
Je jette l\'éponge.
Un peu de rangements dans le living, ce week-end. Je suis retombé sur deux petits croquis préliminaires de \"Bop L\'éponge\" qui doivent dater plus ou moins du déménagement. Du coup, je les ai rajouté au post initial du 21 février. L\'occasion de se faire une rétrospective de la section level(/game/monster) design ?Ce qui est sûr, … Continue reading Je jette l\'éponge.
Je jette l’éponge.
Un peu de rangements dans le living, ce week-end. Je suis retombé sur deux petits croquis préliminaires de "Bop L'éponge" qui doivent dater plus ou moins du déménagement. Du coup, je les ai rajouté au post initial du 21 février. L'occasion de se faire une rétrospective de la section level(/game/monster) design ?Ce qui est sûr, … Continue reading Je jette l’éponge.
libmikmod deep test
I turned down the volume of my PC yesterday and let the DS be the music center, using a couple of updates on my "file server" (mostly truncating filenames and ungzipping on the fly submitted files). That was a fun time, but it revealed several oddities in the playback, so i have decided to delve … Continue reading libmikmod deep test
Message d\'horreur
J\'ai choisi C++ comme langage pour mes bricoles sur la console Nintendo. Principalement parce que c\'est un langage que je ne maitrise pas, en fait. J\'aime bien le côté \"orienté objet\" de la programmation: je trouve ça plus propre. La plupart de mes lignes de codes ont d\'abord été cogitées sur papier en UML et … Continue reading Message d\'horreur
Message d’horreur
J'ai choisi C++ comme langage pour mes bricoles sur la console Nintendo. Principalement parce que c'est un langage que je ne maitrise pas, en fait. J'aime bien le côté "orienté objet" de la programmation: je trouve ça plus propre. La plupart de mes lignes de codes ont d'abord été cogitées sur papier en UML et … Continue reading Message d’horreur
Supersized DS
La scène homebrew, ce ne sont pas seulement des petits programmeurs comme moi, c'est aussi une fameuse bande de félés du fer à souder qui vous branchent tout et n'importe quoi sur la console, le plus souvent via une cartouche GBA (la DSmotion, p.ex) ou le slot DS (DSSerial, avec interface RS232 (pour le midi, … Continue reading Supersized DS
Refactory
Re-thinking the .spr file format, writing command-line tools to manipulate sprite pages, extending "runme" application so that it can display and perform basic manipulations on both .spr and .pcx images, cleaning up the sources of the "wifi file transfer and self-update" component so that they can be later used in the 'refactored' version of SpriteEditor … Continue reading Refactory
.: easy :: normal :: hard :.
Suite au commentaire de CJ sur "armageddon machine", j'ai cherché davantage de niveaux de Commander Keen 4 & 5. Je suis tombé sur une véritable mine d'or: les niveaux tels qu'ils seraient vus dans TEDEDIT 5, l'outil d'édition de niveaux de Apogee/ID Software, réalisés par "pleinair123". Le layout même de ces niveaux suggérait que pleinair123 … Continue reading .: easy :: normal :: hard :.
captcha!
Bon, j'ai une confession à vous faire: j'adore lire vos commentaires. Bin oui, voilà. C'est comme ça. Je bloggue mes trouvailles sur la DS en partie parce que c'est pas vraiment dans mon entourage direct que je vais recevoir moulte feedback sur cette espèce de "vie sous-terraine"...Mais si le nombre de visites quotidiennes de mon … Continue reading captcha!