iWorld has non-virtual desctructor

Okay. Ca y est. Après avoir donné un destructeur virtuel à la classe iWorld (:P), et surtout une fonction reset() à la classe GameObject pour s'assurer que les nouveaux sprites ne vont pas essayer de "vivre" dans l'ancien monde (détruit) après reconstruction du nouveau monde, je peux recharger mon script de niveau autant de fois … Continue reading iWorld has non-virtual desctructor

faire et défaire …

autre bonne nouvelle: les animations marchent! enfin, quand je dis "marchent", je devrais plutôt dire "rampent", puisque pour l'instant, seul le "petit ver jaune" de la forêt a été animé.Je suis pas mal fier de mon coup, je dois dire. J'ai gardé un code tout à fait générique, qui est paramétrisé par un petit script … Continue reading faire et défaire …