Bon, j'avais un peu mis le développement de libntxm en berne ces derniers jours, notamment par ce que je ne comprenais pas ce qui faisait sonner faux tous mes chiptunes. je soupçonnais quelque-chose du côté des ajustements de notes (vous savez,le truc calibré à 8636Hz pour un DO, et qu'il faut ajuster à la main … Continue reading -funroll-sample-loops
Month: March 2008
Negative Space
Amis possesseurs d'une DS, réjouissez-vous: le grand Mia est de retour! Avec un petit concept de jeu puzzle tout simple: "Negative Space", où l'on doit aider deux blobs à rejoindre leurs drapeaux respectifs. Nos blobs rampent et font de petits bonds, mais surtout, votre stylet peut "creuser" des galeries. Attention, par contre: pour le blob … Continue reading Negative Space
Codez un Worms en Basic
Un article assez sympa dans le webzine "QB Express" s'attaque à la réalisation d'un worm-like en Basic (eh oui. Il y a encore des utilisateurs de BASIC de nos jours ^_^). Je ne vais pas tout traduire, mais il y a quelques points intéressant que j'aimerais partager:la map est ici définie pixel par pixel avec … Continue reading Codez un Worms en Basic
It surely ~vibes~!
Well, after three days working on my paper for that PRESTO workshop and visiting the "batibouw" (kitchen, showers, solar boilers ...) i was hardly needing a coding intermission. So after a nice cooking-time this evening, i picked up DS, laptop and headphones and gave vibratos a try... The hardest time was to get rid of … Continue reading It surely ~vibes~!
Offending Key
Un petit ssh de plus, et je me retrouve de nouveau avec le message pénible: Warning: the RSA host key for 'ladybug' differs from the key for the IP address '139.165.222.35'Offending key for IP in /home/sylvainulg/.ssh/known_hosts:32Are you sure you want to continue connecting (yes/no)? Eeeh oui: on a réinstallé quelques machines dans le labo, leurs … Continue reading Offending Key
tuuiiiii tiiiuuuuu
Hey dudes, i have some good news! My fairy's got a steady job!Oh, well ... You want another kind of good news ? well, i managed to get "portamento to note" effect played correctly by libntxm 😉 It's been a bit more complex than "portamento up" and "portamento down" because the player wasn't ready for … Continue reading tuuiiiii tiiiuuuuu
Les joies des mod\'players
Aah ... les joies de la programmation de modplayers. Je crois que tout bien réfléchi, c\'est le type d\'application qui est le plus obscur à debugger. Ca doit provenir de son côté \"temps-réel\", à moins que ce ne soit le fait que tous ces blocs de codes s\'enchaînent pour finalement donner *un* résultat tout mixé … Continue reading Les joies des mod\'players
Les joies des mod’players
Aah ... les joies de la programmation de modplayers. Je crois que tout bien réfléchi, c'est le type d'application qui est le plus obscur à debugger. Ca doit provenir de son côté "temps-réel", à moins que ce ne soit le fait que tous ces blocs de codes s'enchaînent pour finalement donner *un* résultat tout mixé … Continue reading Les joies des mod’players