Pour travailler en pixel art, il faut bien admettre que les couleurs choisies sont extrêmement importantes. Et avec ma "palette deluxe paint", moi, je suis plutôt mal parti.Je m'explique: la palette DP est uniquement basée sur le modèle "RVB" des couleurs. Un dégradé de rouges, par exemple, partira du blanc (#ffffff) au rouge pur (#ff0000) … Continue reading Lost in Colorspace
Month: May 2008
Quelques vieux Pixels de Bilou
Une chose est sûre: Bilou n'est plus tout jeune. Et je ne vous parle même pas du petit personnage "Bubble" de Pierrick, programmé à grand coup de symbol 240, 60, 126, 201, 201, 255, 126,60,231, reprogrammant quelques caractères du CPC64 -- une machine dont l'architecture graphique n'a pas fini de me surprendre... Non.Bilou n'a commencé … Continue reading Quelques vieux Pixels de Bilou
Dangerous Temple …
XRick, c'est un des seul jeu auquel j'ait vraiment joué (mis à part Solitaire et Démineur) sur mon Zaurus.Du point de vue "pixel art" (si on peut dire), j'ai envie d'attirer l'attention sur la "richesse" qu'il y a dans le décor, avec seulement 30 caractères sur cet écran (je ne compte pas le fond, hein, … Continue reading Dangerous Temple …
le côté obscur …
Petite page web (prétentieuse?) que j'avais créée il y a quelques temps avec des sujets de programmation que je jugeais "trop perturbant pour mes pauvres étudiants". Entre-autres, des hacks autour de ce que Cyril (et les gens du standard C99) appelle les compound literals, qui permettent des choses bien amusantes comme struct llist *lst=cons(a1, cons(a2, … Continue reading le côté obscur …
"even less interesting than kirby"
Enfin quelques réponses à mon petit mockup (probablement trop \"capture d\'écran d\'un test\" et pas assez \"mockup\" au goût des habitués) sur le forum pixelation. J\'ai du boulot pour retravailler mes pixels. Voyez plutôt :Zeid: \"Kill like half a dozen colours. You are using way to many and to little effect, organise a decent palette … Continue reading "even less interesting than kirby"
"even less interesting than kirby"
Enfin quelques réponses à mon petit mockup (probablement trop "capture d'écran d'un test" et pas assez "mockup" au goût des habitués) sur le forum pixelation. J'ai du boulot pour retravailler mes pixels. Voyez plutôt :Zeid: "Kill like half a dozen colours. You are using way to many and to little effect, organise a decent palette … Continue reading "even less interesting than kirby"
Faut que je repense les test-points
Bon, Bilou saute, il tombe, il rebondit ... tout ça c'est bien joli, mais il a tendance à se retrouver un peu trop souvent dans les murs à mon goût. Et en plus, son comportement devient un peu trop complexe à exprimer dans mon modèle de machines d'état. Pensez un peu. Rien que pour le … Continue reading Faut que je repense les test-points
Way of the Pixel …
Quelques tiles sur le thème "forêt" et "temple déchu dans la jungle" chipé sur Pixelation que je voudrais bien étudier ...a couple of tiles from various artists that i have grouped together for study and tests using SEDS. Note the relatively low number of colours per tile : pixel artists tends to work with 16 … Continue reading Way of the Pixel …
pour reprendre mes vieux jeux sous DS …
Bon, je vous ai déjà parlé de Badman, un de nos personnages phares sur le GameMaker, et de "comment le fait que les graphismes utilisent des blocs de 20x20 pose problème pour un portage sous DS". Bin hier, je suis retombé sur le plan de mon premier donjon pour "Bilou's Quest", ma petite tentative de … Continue reading pour reprendre mes vieux jeux sous DS …
gedsdemo : get it!
if (document.images){still=new Image;playing=new Image;still.src = "http://139.165.223.2/%7Emartin/scene/gedsjump.gif"; playing.src= "http://139.165.223.2/%7Emartin/scene/gedsdemo-anim.gif";}Avec un petit desmume intégré à ubuntu, plus "byzanz" pour la capture vidéo (en .gif ... y'a mieux, mais c'est plus cher), et voilà un petit aperçu du rendu de la greenzone ...vous pouvez télécharger la démo ici.Okay, time for a demo. Here's what my Game Engine for … Continue reading gedsdemo : get it!