*bounce*

Un nouveau pas important pour la réalisation de Bilou a été franchi: j'ai mon évaluateur d'expressions, et son intégration au moteur de jeu est quasi-parfaite. En clair, cela signifie que je peu maintenant indiquer via mon scripteur de niveau que lorsque Bilou arrive sur le sol, il doit:rebondir si sa vitesse est trop élevées'arrêter si … Continue reading *bounce*