1036 tiles is far too much.

J'ai foiré. Vendredi soir, j'ai voulu pour rire animer une petite touffe d'herbe en plus de mes pommes et après avoir sauvé, vlan, plus rien. Je ne panique pas et je démarre le moteur de jeu qui refuse de charger le niveau avec le message "1036 tiles is far too much". Argh! J'avais oublié ... … Continue reading 1036 tiles is far too much.

Une nouvelle démo

if (document.images){still=new Image;playing=new Image;still.src ="http://dsgametools.sf.net/pixs/anim.gif";playing.src="http://dsgametools.sf.net/pixs/anim2.gif";}Bon, une petite anim' enregistrée et un nouveau petit .nds autonome pour que vous puissiez tester les amélioration de mon moteur de jeu sur votre DS à vous. Au programme, le nouveau scrolling , la gestion des collisions , les test-points conditionnels (avec moins de bugs dans la gestion des déplacements … Continue reading Une nouvelle démo

Let’s >> scroll >> baby …

Hop. Un p'tit temps de midi et je rattaque le scrolling, maintenant capable de "suivre" véritablement Bilou (plutôt que de se contenter de mimer ces déplacements au risque de finir par le faire sortir de l'écran :P) Le plus délicat, c'est d'éviter un scrolling "par à-coups" comme on avait tendance à le voir dans les … Continue reading Let’s >> scroll >> baby …

ça grimpote …

Petit aperçu de ce que m'ont permis mes derniers bricolages sur SEDS et LEDS. Le champignon, tout d'abord, qui a bénéficié du curseur défini dans le post précédent.Puis les blocs d'herbe qui utilisent la pleine puissance de la construction de niveaux sur deux plans séparés (il n'y a que de l'ombre sous l'herbe, la terre, … Continue reading ça grimpote …

Cursor for picking tiles …

Hmm ... j'ai un peu bricolé quelques nouveaux tiles pour la forêt, et plus j'avance, plus le côté 'édition bloc par bloc' me cause des soucis. J'ai une technique assez simple pour m'assurer que les objets de plus d'un bloc aient une forme correcte : le scrolleur.Je dessine la gauche de mon champignon, je sauve … Continue reading Cursor for picking tiles …