Bon. Si je veux convaincre mes potes de tester mes p'tits Bilous sur leur DS, il serait temps que je m'assure de la compatibilité avec les linkers autres que mon "supercard".Mon frère est sur le point de se marier, donc il n'a pas vraiment besoin de sa DS pour les semaines qui viennent. Je la … Continue reading r4volu7ion
Month: June 2008
1036 tiles is far too much.
J'ai foiré. Vendredi soir, j'ai voulu pour rire animer une petite touffe d'herbe en plus de mes pommes et après avoir sauvé, vlan, plus rien. Je ne panique pas et je démarre le moteur de jeu qui refuse de charger le niveau avec le message "1036 tiles is far too much". Argh! J'avais oublié ... … Continue reading 1036 tiles is far too much.
Une nouvelle démo
if (document.images){still=new Image;playing=new Image;still.src ="http://dsgametools.sf.net/pixs/anim.gif";playing.src="http://dsgametools.sf.net/pixs/anim2.gif";}Bon, une petite anim' enregistrée et un nouveau petit .nds autonome pour que vous puissiez tester les amélioration de mon moteur de jeu sur votre DS à vous. Au programme, le nouveau scrolling , la gestion des collisions , les test-points conditionnels (avec moins de bugs dans la gestion des déplacements … Continue reading Une nouvelle démo
Let\'s >> scroll >> baby …
edit: screentoaster, video.google.com ... all these are no longer operating and not covered by the wayback machine. Sorry for broken links Hop. Un p\'tit temps de midi et je rattaque le scrolling, maintenant capable de \"suivre\" véritablement Bilou (plutôt que de se contenter de mimer ces déplacements au risque de finir par le faire sortir … Continue reading Let\'s >> scroll >> baby …
Let’s >> scroll >> baby …
Hop. Un p'tit temps de midi et je rattaque le scrolling, maintenant capable de "suivre" véritablement Bilou (plutôt que de se contenter de mimer ces déplacements au risque de finir par le faire sortir de l'écran :P) Le plus délicat, c'est d'éviter un scrolling "par à-coups" comme on avait tendance à le voir dans les … Continue reading Let’s >> scroll >> baby …
Bang!
Alors ? Quoi de neuf dans ce code, me demanderez-vous ? Eh bien, la gestion des collisions. Oui, je sais, c'est assez élémentaire et il y a tellement longtemps que ç'aurait dû être fait qu'il n'y avait vraiment pas de quoi en faire un fromage ... En plus, on en est encore qu'au balbutiements puisque … Continue reading Bang!
Woods In Progress
Thanks to some awesome guys at pixelation, my little woods are progressing rather nicely. It's not always very easy as i cannot manage to come with decent pixels with PC tools only, so i need PC-to-DS and DS-to-PC conversions quite often.After Zeid and tehWexxlorz convinced me (and helped me) to re-think the look of Bilou … Continue reading Woods In Progress
ça grimpote …
Petit aperçu de ce que m'ont permis mes derniers bricolages sur SEDS et LEDS. Le champignon, tout d'abord, qui a bénéficié du curseur défini dans le post précédent.Puis les blocs d'herbe qui utilisent la pleine puissance de la construction de niveaux sur deux plans séparés (il n'y a que de l'ombre sous l'herbe, la terre, … Continue reading ça grimpote …
Cursor for picking tiles …
Hmm ... j'ai un peu bricolé quelques nouveaux tiles pour la forêt, et plus j'avance, plus le côté 'édition bloc par bloc' me cause des soucis. J'ai une technique assez simple pour m'assurer que les objets de plus d'un bloc aient une forme correcte : le scrolleur.Je dessine la gauche de mon champignon, je sauve … Continue reading Cursor for picking tiles …
Pharaohs Curse
Un de nos favoris sur C64 : Pharaohs curse (Synapse Software, 1983). Malgré un look minimaliste et une bande son surprenamment pauvre pour le SID, c'est un jeu qui mérite que l'on s'y arrète. L'idée est simple : la course au trésor dans une pyramide égyptienne. Une sorte de précurseur de Rick Dangerous, mais dont … Continue reading Pharaohs Curse