Yes! j'ai trouvé le moyen de produire une animation Gif à partir d'une de mes planches de sprites. C'est encore fastidieux, et il faudra scripter ça, mais au moins ça marche (enfin, sous FF en tout cas). Accrochez vous à vos baskets, voilà ce que ça donne :# convert .spr file into a tileset image … Continue reading Encore une victoire de Canard !
Month: July 2008
Tileset Headaches …
I'm getting into the business of letting SEDS (and friends) deal with +64K of data in a tileset. Among other things, i want to be able to "flag" certain data as being part of "an extra tileset", desipte they belong to the same file. This is handy e.g. for animations. And i also need block-erasing … Continue reading Tileset Headaches …
Morukutsu\'s Machine
Plutôt rare de voir des homebrew de cette ambition et de cette qualité. Morukutsu, à qui on doit déjà Pocket Pixie, un des plus sérieux concurrents de SEDS, nous propose la démo jouable d\'un petit jeu de plate-formes sympa: Inside the Machine.Oui, oui, un vrai jeu de plateforme, avec bonus, ennemis (deux types plus un … Continue reading Morukutsu\'s Machine
Morukutsu’s Machine
Plutôt rare de voir des homebrew de cette ambition et de cette qualité. Morukutsu, à qui on doit déjà Pocket Pixie, un des plus sérieux concurrents de SEDS, nous propose la démo jouable d'un petit jeu de plate-formes sympa: Inside the Machine.Oui, oui, un vrai jeu de plateforme, avec bonus, ennemis (deux types plus un … Continue reading Morukutsu’s Machine
fuuuusiooonn
hop. Je profite de mes p'tites vacances pour démarrer la branches "avec effets" du projet libntxm de 0xtob. Et à jouer avec les diff de GoogleCode, je me rends compte que j'ai changé bien plus de choses que je ne m'en souvenais. Je crois que je vais avoir droit à reprendre les fichiers un par … Continue reading fuuuusiooonn
Bon anniversaire, Bilou
Eh oui, ça fait maintenant deux ans que je bricole sur ma DS. Et figurez-vous que en voulant retracer l'historique, ma mémoire m'a fait défaut. Elle n'a apparemment retenu que les évènement "vie réelle" (achat de maison, mariage, conférences, changement de voiture, etc) et éventuellement greffé les bouts de développement DS qui s'y rapportaient.juillet 2006 … Continue reading Bon anniversaire, Bilou
Bilou : première mise en page
Quelques images de "la farde Bilou" ... un document estampillé "P.P.P. Software '94", dans lequel pour la première fois le projet du jeu de plate-formes mettant en scène Bilou et Bouli est décrit avec un peu de cohérence. Jusque là, c'étaient essentiellement quelques croquis de Piet qui tenait lieu de scénario.Dans les grandes lignes, le … Continue reading Bilou : première mise en page
Pyramid of the Forbidden …
Bienvenue dans la pyramide interdite, le secret le mieux gardé du jeu "Commander Keen 4". Pensez, alors qu'on a chevauché Nessie et trouvé Korath III avec nos voisins pogoteurs, impossible de trouver un chemin jusqu'à cette fichue pyramide arborant une main, bien en évidence, mais définitivement inaccessible.Seul indice donné par la princesse Lindsey "le chemin … Continue reading Pyramid of the Forbidden …
Surprenant Squeak Squads!
Mon frère m'ayant prété sa DS, je profite aussi un peu de sa ludothèque... Avec tous les travaux dans la maison, mon budget "jeux vidéos" est en effet assez réduit, si bien que mon dernier Zelda, c'est ma fée qui me l'avait offert à Noël ^_^ J'aurais bien sauté directement sur la cartouche quand elle … Continue reading Surprenant Squeak Squads!
00:00:00 January 1, 1970
"Epoch" Le commencement de toute mesure de temps pour les systèmes informatiques Unix et BSD ... Le premier janvier 1970. C'était aussi l'heure de création de tous les fichiers sur mes cartes-mémoire avec mes petits outils DS jusqu'ici ^_^Côté ARM9, si tout ce passe bien, ce sont nos bonnes vieilles fonctions time() et ctime() de … Continue reading 00:00:00 January 1, 1970