L'autre jour Pierrick me proposait de faire une sorte de générateur aléatoire de niveaux pour Bilou. Je dois bien avouer que construire un niveau qui soit intéressant, ça n'est pas une mince affaire ...Mais non. De l'aléatoire, là, je n'en veux pas. J'aime partir d'un élément nouveau, qui sera unique dans le niveau, et construire … Continue reading Un peu de level design
Day: July 3, 2008
car4mba! encore r4té
Bon, suivant les bons conseils de gbadev.org, j'ai essayé d'adapter un "exception handler" pour l'ARM7, histoire de savoir si oui ou non il y a un plantage sur ce processeur. J'en ai aussi profité pour remettre une ou deux choses en place et voilà que je me retrouve avec un ARM7 qui fonctionne sur R4 … Continue reading car4mba! encore r4té