Sans doute juste une curiosité pour vous, mais de plus en plus important pour moi : voici le contenu de la mémoire vidéo de mon SpriteEditor, vu sur un plan "16 couleurs" (1KB par ligne) à gauche et sur un plan "256 couleurs" (2KB par ligne) à droite.Du temps du DOS, j'avais refais et plastifié … Continue reading montre moi ta VRAM et je te dirai qui tu es …
Month: August 2008
"Use the Source, Luke"
La nouvelle structure de l\'éditeur de palette commence à prendre forme dans mon esprit, mais avant de tout casser, cette fois, je vais profiter pour faire une petite \"release sources\" du sprite editor : version 0.3.2x32. Eh oui, c\'est quand-même un projet Open Source (j\'ai finalement opté pour du LGPL+GPL), donc il faut que je … Continue reading "Use the Source, Luke"
"Use the Source, Luke"
La nouvelle structure de l'éditeur de palette commence à prendre forme dans mon esprit, mais avant de tout casser, cette fois, je vais profiter pour faire une petite "release sources" du sprite editor : version 0.3.2x32. Eh oui, c'est quand-même un projet Open Source (j'ai finalement opté pour du LGPL+GPL), donc il faut que je … Continue reading "Use the Source, Luke"
Messy Colors …
J'ai essayé d'ajouter un petit mode de composition RGB "semi-graphique" dans SEDS, mais j'ai bien l'impression que je suis bon pour tout reprendre depuis le début.C'est foireux au possible. Complètement anti-ergonomique. La pire interface utilisateur que j'aie jamais conçu.Voyons. D'abords, un "load" est nécessaire pour choisir les couleurs que l'on va manipuler. on sélectionne et … Continue reading Messy Colors …
SEDS 0.3 user guide
Here come some new features of SEDS in version 0.3.x. Note the "cursor mode" that can be enabled with R-shoulder button to load/save anywhere in the grid. Note too the "quick palette" widget below the grid that automatically fills when you L-click the grid to pick some color and which can be used to reorganize … Continue reading SEDS 0.3 user guide
Canon!
"Tiens, toi qui aime bien tout ce qui est embarqué, tu vas adorer ça", me dit Oli ... A priori l'appareil à l'air tout à fait normal, plus récent que le mien, mais c'est tout. "J'ai fait tourner mon algorithme de détection de fond dessus" ... Je suis paf! Du code custom sur un appareil … Continue reading Canon!
CrocoDinguS in Cube Island
Je suis doublement fier: Crocodingus sort sur DS !Et pourtant je n'ai rien fait (à part un ou deux commentaires sur les graphismes 2D de madpixel), mais je suis fier quand-même, parce qu'à ma connaissance, c'est le premier homebrew réalisé en collaboration entre un membre de "pixelation" et "dev-fr", deux forums dont je suis membre.(chapi) … Continue reading CrocoDinguS in Cube Island
zoOom zoOom
Bin c'est la semaine des bonnes surprises, apparemment. Je m'attendais à avoir du mal avec cette histoire de "zoom" et ça marche en fait comme sur des roulettes. du coup, je me suis amusé à animer mon petit "chibby keen". Bon, c'est assez sommaire comme animation, évidemment -- ça me change pas mal de mes … Continue reading zoOom zoOom
32×32 : ça y est (presque?)
Je vais éviter de crier définitivement victoire trop tôt, mais je crois que cette fois-ci, je tiens le bon bout pour l'édition en mode 32x32. Preuve en est ce 'chibby commander keen' bidouillé "en vitesse" avec la bonne vieille palette EGA (plus une petite couleur qui joue les trouble-fêtes :PL'est-y pas mignon ^_^plus inspiré par … Continue reading 32×32 : ça y est (presque?)
ramno 1/2
Aah. Eh bien finalement, ça n'aura pas été aussi difficile que je ne l'avais cru. Je parle de la possibilité d'avoir plusieurs "zones de stockage" dans un seul fichier .spr, bien sûr. En fait, une seule classe dans tout mon imbroglio était sensible à l'emplacement réel des tiles en mémoire. Il a suffit de l'éditer … Continue reading ramno 1/2