Un petit bug assez mal venu dans les effacements de sprites m\'a fait reprendre le code de SEDS plus en détail. Je sais qu\'il faudra que j\'adapte SpriteRam et autres SpriteSheet pour pouvoir passer à la vitesse supérieure (ç.à.d. des animations gérées directement dans SEDS), mais là, je prends plutôt le temps de passer en … Continue reading Size\'d up!
Day: August 13, 2008
Size’d up!
Un petit bug assez mal venu dans les effacements de sprites m'a fait reprendre le code de SEDS plus en détail. Je sais qu'il faudra que j'adapte SpriteRam et autres SpriteSheet pour pouvoir passer à la vitesse supérieure (ç.à.d. des animations gérées directement dans SEDS), mais là, je prends plutôt le temps de passer en … Continue reading Size’d up!