Aah. Eh bien finalement, ça n'aura pas été aussi difficile que je ne l'avais cru. Je parle de la possibilité d'avoir plusieurs "zones de stockage" dans un seul fichier .spr, bien sûr. En fait, une seule classe dans tout mon imbroglio était sensible à l'emplacement réel des tiles en mémoire. Il a suffit de l'éditer … Continue reading ramno 1/2