J\'ai encore quelques ajustements à faire, mais l\'un dans l\'autre, je ne suis pas mécontent de mon tout nouvel arbre, héritier de la technique \"curseur\" et des nouvelles couleurs importées hier. Avec un peu de chance, j\'attaque ce week-end la souche, j\'ajuste les herbes (là, c\'est un peu brol). Mais il faudrait bien que j\'adapte … Continue reading "il pousse encore moins vite que ma barbe"
Month: August 2008
"il pousse encore moins vite que ma barbe"
J'ai encore quelques ajustements à faire, mais l'un dans l'autre, je ne suis pas mécontent de mon tout nouvel arbre, héritier de la technique "curseur" et des nouvelles couleurs importées hier. Avec un peu de chance, j'attaque ce week-end la souche, j'ajuste les herbes (là, c'est un peu brol). Mais il faudrait bien que j'adapte … Continue reading "il pousse encore moins vite que ma barbe"
spraddpage et compagnie.
Bon, puisque SEDS est "réparé", j'ai essayé de ramener l'entièreté de mes graphismes vers la DS. Certains avaient été faits sur la DS de mon frère (l'appleman, par exemple), d'autres sont des retouches dans Gimp, d'autres encore viennent du "vieux" jeu de tiles (oui, oui, celui qui a tout explosé en dépassant les 1024 tiles … Continue reading spraddpage et compagnie.
Size\'d up!
Un petit bug assez mal venu dans les effacements de sprites m\'a fait reprendre le code de SEDS plus en détail. Je sais qu\'il faudra que j\'adapte SpriteRam et autres SpriteSheet pour pouvoir passer à la vitesse supérieure (ç.à.d. des animations gérées directement dans SEDS), mais là, je prends plutôt le temps de passer en … Continue reading Size\'d up!
Size’d up!
Un petit bug assez mal venu dans les effacements de sprites m'a fait reprendre le code de SEDS plus en détail. Je sais qu'il faudra que j'adapte SpriteRam et autres SpriteSheet pour pouvoir passer à la vitesse supérieure (ç.à.d. des animations gérées directement dans SEDS), mais là, je prends plutôt le temps de passer en … Continue reading Size’d up!
Spoutnick vs Core : Dangerous
Je suis tombé là-dessus en surfant ce midi. Suivant la trace d'un visiteur attentif de mon site web, je suis arrivé chez Pascal, membre de la "Spoutnick Team" qui nous a fait une très chouette reprise de Rick Dangerous sur GBA avec des graphismes tout neufs, etc.Chouette, me dis-je. Ouaip. Sauf que le projet a … Continue reading Spoutnick vs Core : Dangerous
Petits Pas
vouaip. Petit progrès sur SEDS, qui sait (enfin) effacer ce qui ne vous plaît plus. C'est pas ultra-ergonomique (pressez R pour activer le curseur, déplacez le curseur sur le bloc qui vous déplaît puis pressez X pour l'effacer), mais ça marche.Il faut dire que pour l'instant, j'essaie au maximum de me concentrer sur un fichu … Continue reading Petits Pas
Appleman II — le retour
L'autre jour, j'attendais Cyril dans la cuisine de Montef' avec une série de "vieux" croquis du temps où je nourissais le rêve d'un Bilou en 3D sur PC. Contrairement à l'animation habituelle, cet appleman rondouillard se dandinait de droite à gauche en marchant, et je lui ai trouvé un air plus intéressant ... un peu … Continue reading Appleman II — le retour