Left alone, testpoinst are not really a satisfactory way to handle collisions between objects of a game and the world.First they don't cover enough and cannot catch all the odd situations. Testpoints are points and they cannot detect the case where you're jumping through a corner unless you have many of them (up to one … Continue reading World Collisions
Month: February 2009
Revamping the green zone
moui ... voilà donc un aperçu de cette fameuse "nouvelle map" que je bricole pour l'instant histoire de tester mes nouveaux graphismes de forêt (encore loin d'être parfaits, hein), avec, marqué en rouge, les endroits où il me manque des blocs de transition pour les coins, etc.Notez aussi qu'il va falloir que j'aille un peu … Continue reading Revamping the green zone
You can\'t be successful at every experiment…
Something funny occured while i was working on a new map and testing my new tileset for the green zone, last week ... all of sudden, everything got mixed up in the game engine. I got Bilou\'s head instead of tree parts, Bilou turned into a funny jumping bush/rock and WoodWorms transmogrified into rolling bilous...Alors … Continue reading You can\'t be successful at every experiment…
You can’t be successful at every experiment…
Something funny occured while i was working on a new map and testing my new tileset for the green zone, last week ... all of sudden, everything got mixed up in the game engine. I got Bilou's head instead of tree parts, Bilou turned into a funny jumping bush/rock and WoodWorms transmogrified into rolling bilous...Alors … Continue reading You can’t be successful at every experiment…
Script powaa!
Bon. Ouvrez un p'tit terminal (tcsh), on va s'amuser ...display fairy.jpgsetenv FAIRY `eesh -ewait window_list | grep Magick | cut -f 1 -d :`randomize `find /pingu/photos/ | grep -v thumb` |\fe - "display -window $FAIRY '%' & sleep 8"C'est ma manière à moi de me faire un petit diaporama de mes photos sur mon laptop, … Continue reading Script powaa!
Scripting Sunday
Didn't quite got as far as i hoped in my "coding sunday", so it has rather be a "scripting - and - guru - meditation" sunday instead. Most has been done through state machine scripts or within Sprite/Level editor on the DS ... but some code will have to change. I cannot keep Bilou walking … Continue reading Scripting Sunday
Xargon, Jill et Nikita
Okay, pour ceux qui en nourrirait encore vaguement l'espoir, je n'ai pas l'intention de porter Jill ou Xargon sur DS. C'étaient de bons jeux dans leur temps, mais même le fait que les sources soient disponibles (pour Xargon en tout cas) ne me tente pas.Je m'explique. Un des éléments qui m'intéressait dans l'étude du code … Continue reading Xargon, Jill et Nikita
Xargon : may the source be with you …
Vous ne connaissez pas Xargon ? pensez à Jill of the Jungle avec un chromosome Y et vous ne serez pas loin... Vous ne connaissez pas Jill of the Jungle non plus ? Ah. Bin probablement que votre PC n'avait pas encore de carte SoundBlaster ou d'écran VGA en 1992. C'est vrai que ça coûtait … Continue reading Xargon : may the source be with you …