<algorithm>

Bon. J\'aurais été en C, j\'aurais ajouté \"GOB* prev=0; GOB* next=0;\" dans ma structure et on en aurait plus parlé. Mais je suis en C++. Mes sprites (Graphic OBjects) doivent être listés par \"caste\" (héro ou vilain) pour les tests de collisions et je cherchais désespérément une manière simple d\'effacer un élément donné d\'un vecteur … Continue reading <algorithm>