Game Engine progress report

Bonne nouvelle: le mécanisme de gestion des collisions entre sprites (re)prend forme. J'avais déjà fait quelques tests dans la version précédente, mais cette fois-ci, la réaction aux collisions peut être programmée: Bilou sursaute lorsqu'un ver le touche mais il peut écraser le ver en question en lui sautant sur la tête, comme dans Mario.Good news … Continue reading Game Engine progress report