Bion. Eh bien les choses n'avancent pas trop mal. En bricolant un peu la gestion des collisions sprite-monde et à l'aide d'un système de contexte pour les GobExpression utilisées dans les collisions, je me rapproche de mon objectif intermédiaire "un jeu où il faut juste ramasser les bonus pour finir le niveau".En particulier, j'ai maintenant … Continue reading Sésame, Ouvre-Toi !