I guess it is time to state clearly what the ultimate project "Bilou Homebrew" is. For a couple of years, I've been blogging development progress in an attempt to build a game dubbed "Bilou's adventure" on the nintendo DS. It is actually a revival of my teenager project (on PC/Amiga by then). I compiled a … Continue reading Bilou on DS [en FAQ]
Day: June 17, 2009
gun.shoot(this)
Tout comme les contrôleurs, les "générateurs-d'objets-en-cours-de-jeu" (baptisés iGun, pour faire simple) sont des classes C++ paramétrées par le script et associées à certains états ou transitions pour ajuster le comportement du jeu.Pour les contrôleurs, je les avais associé à l'état courant. Facile (presque trop). Pour les "guns", j'hésite. Le script ? une transition ? un … Continue reading gun.shoot(this)