tromp … tromp … tromp

Entre deux couches de latex au plafond, je profite d'une heure de répit pour bidouiller la machine d'état de Bilou et affiner les collisions. Comme prévu, en court-circuitant la lecture de la croix directionelle lorsque Bilou se fait toucher, il n'y a plus moyen de passer "à travers" Funky Funghi.J'en ai profité pour ajouter aussi … Continue reading tromp … tromp … tromp

Les collisions

Les collisions, c'est probablement un des éléments les plus important de la gestion des sprites dans un moteur de jeu. Outre l'aspect purement technique "y a-t-il ou pas collision" et l'aspect d'optimisation "comment tester les collisions entre N sprites (potentiellement (N*N-1)/2 calculs) en un temps raisonnable", il y a le côté "logique du jeu": comment … Continue reading Les collisions