Bon, on ne s'emballe pas : j'ai encore un paquet d'écrans à compléter dans ce niveau-là. Mais ça prend forme. Je teste des passages vicieux avec les Funky Funghi, etc.J'essayais donc ce matin d'avancer un peu sur le comportement de l'appleman, et en particulier le faire "stresser" lorsqu'il aperçoit Bilou (une sorte de première phase … Continue reading première photo du niveau 2 …
Month: August 2009
Petit test de personnalité…
Vous voyez quoi ?
contretemps
Mon routeur @home est en rade. Depuis la naissance de *deline, ou presque. J'ai passé presque toutes les vacances à faire du "card swapping" (heureusement plus rapide avec une R4 que mon ancienne SuperCard) pour transférer les fichiers et faire mes tests. Evidemment, avec l'éclatement du gros script de niveau en plusieurs petits scripts, ça … Continue reading contretemps
Toujours pas codé de clone de Chuzzle.
En décembre 2006, je me disais que je me ferais bien un p'tit clone de Chuzzle sur la nintendo DS.edit '2009: Je n'ai toujours pas attaqué un clone de Chuzzle, et sincèrement, il y a peu de chances que je m'y attaque avant mes 32 ans. Mais ZeBlackOs nous a concocté un très sympathique Plop … Continue reading Toujours pas codé de clone de Chuzzle.
Dans le Pied++
Je n'avais pas une grande expérience du C++ pendant les années où j'ai travaillé sur mon projet d'OS, mais j'avais suivi avec intérêt les investigations de DasCandy pour parvenir à faire fonctionner les objets globaux (cf. http://wiki.osdev.org/C_PlusPlus). Et j'en avais retenu une chose : n'utiliser ces choses qu'en cas d'urgence, et avec la prudence qui … Continue reading Dans le Pied++
La gazette de Bilou
I've spent my young years waiting for the next issue of my favourite programming/gaming gazette to appear. PC-Fun, PC-Team, Dream, Login, Linux France Magazine ... I've so many times wished I were paid to write columns in such a journal. And when i write something that is not a progress report, i'm still virtually thinking … Continue reading La gazette de Bilou
Tobe\'s Vertical Adventure
Tobe nous prépare un petit bijou depuis quelques mois: \"Vertical Adventures\". Je suis avec intérêt les progrès graphiques sur pixelation, et une petite vidéo vous permettra peut-être de vous en faire une meilleure idée. C\'est le genre de projet qui me fait regretter d\'avoir abandonner Windows (ou de ne pas avoir pris plus le temps … Continue reading Tobe\'s Vertical Adventure
Tobe’s Vertical Adventure
Tobe nous prépare un petit bijou depuis quelques mois: "Vertical Adventures". Je suis avec intérêt les progrès graphiques sur pixelation, et une petite vidéo vous permettra peut-être de vous en faire une meilleure idée.C'est le genre de projet qui me fait regretter d'avoir abandonner Windows (ou de ne pas avoir pris plus le temps de … Continue reading Tobe’s Vertical Adventure
bilou.cmd
Ca y est. Une petite classe abstraite "InputReader", deux sous-classes BufferReader et FileReader et un peu de bricolage, et je peux ranger tous les éléments relatifs à un personnage dans un fichier séparé, inclus depuis le "script-maître" du niveau.Ca fait plus propre ... je suis prêt à rajouter des niveaux dans tous les sens.Mais j'ai … Continue reading bilou.cmd
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howdy. I can now load and run level 2 when Bilou reaches "the end" of level 1. This brings me one step closer to my "grab-the-apples" milestone game. The only poor thing remaining is that you'll end up with the script code for Bilou, the bonuses, the monsters, etc. duplicated in every ".cmd" level script.I'm … Continue reading loading … please wait