La bonne nouvelle, c'est que j'ai enfin un mécanisme me permettant de recharger un niveau quand Bilou s'est pris trop de coup. La mauvaise, c'est qu'à recommencer 20 fois le même niveau, je finis par mettre en évidence des fuites de mémoire dans mon code.Il est temps de reprendre le code de mon prototype de … Continue reading Try Again …