De retour du Vaudrée, alors que j'essayais de rafraîchir un peu ma chambre pour la nuit, j'ai bricolé quelques étapes d'animations supplémentaire pour l'Appleman.Je garde la primeur des pixels pour la prochaine mini-démo, mais l'idée est de démontrer les possibilités du moteur de jeu en rendant l'appleman plus agressif en le faisant réagir à la … Continue reading Aggressive Appleman
Month: August 2009
Try Again …
La bonne nouvelle, c'est que j'ai enfin un mécanisme me permettant de recharger un niveau quand Bilou s'est pris trop de coup. La mauvaise, c'est qu'à recommencer 20 fois le même niveau, je finis par mettre en évidence des fuites de mémoire dans mon code.Il est temps de reprendre le code de mon prototype de … Continue reading Try Again …