First step into a more complete development environment on the DS: a small die() function that will play the role of a top-level exception catching for both C++ and hardware exceptions. You\'ll learn more about it in future posts. Of course, it relies on a modification of arm9/gurumeditation.c in libnds:static void defaultHandler() { videoSetModeSub(MODE_0_2D | … Continue reading You\'re gonna die! Dieee() Hahahaaa }:-D
Month: October 2009
You’re gonna die! Dieee() Hahahaaa }:-D
First step into a more complete development environment on the DS: a small die() function that will play the role of a top-level exception catching for both C++ and hardware exceptions. You'll learn more about it in future posts. Of course, it relies on a modification of arm9/gurumeditation.c in libnds:static void defaultHandler() { videoSetModeSub(MODE_0_2D | … Continue reading You’re gonna die! Dieee() Hahahaaa }:-D
rhaatchet & clank
Jusqu\'ici, mon Cyborg de frère m\'avait surtout fait tester du \"concept game\" téléchargé sur PSN. Le week-end dernier, entre deux dessins pour mes p\'tits n\'veux, je n\'ai pas pu résister à la tentation d\'essayer moi-même le Ratchet & Clank que Ciji avait mis dans sa PS3 pour eux... Et je m\'étonne qu\'il y ait tant … Continue reading rhaatchet & clank
rhaatchet & clank
Jusqu'ici, mon Cyborg de frère m'avait surtout fait tester du "concept game" téléchargé sur PSN. Le week-end dernier, entre deux dessins pour mes p'tits n'veux, je n'ai pas pu résister à la tentation d'essayer moi-même le Ratchet & Clank que Ciji avait mis dans sa PS3 pour eux... Et je m'étonne qu'il y ait tant … Continue reading rhaatchet & clank
Sprites à Priorité Dynamique
Voilà typiquement le genre d'environnement qui était pénible à construire avec l'ancienne version de LEDS et qui devient simplissime avec le curseur de copie et autres nouveautés.Mais c'est aussi le genre d'environnement qui pose problème au moteur de jeu dans sa version ".999" parce que j'utilise les deux plans de tiles comme arrière-plan alors qu'à … Continue reading Sprites à Priorité Dynamique
Ziggy, il s\'appelle Ziggy …
Unfortunately, I\'m not the author of these graphics (2Dhero -- Tom Filhol is), neither am I working on a nintendo DS port of this indie game running on Game Maker for Windows. So why does it appear here ? because I\'m studying it as much as I can: character design, graphic style, palette choice, composition. … Continue reading Ziggy, il s\'appelle Ziggy …
Ziggy, il s’appelle Ziggy …
Unfortunately, I'm not the author of these graphics (2Dhero is), neither am I working on a nintendo DS port of this indie game running on Game Maker for Windows. So why does it appear here ? because I'm studying it as much as I can: character design, graphic style, palette choice, composition. This is truly … Continue reading Ziggy, il s’appelle Ziggy …
L\'île des colons — that was Bilou RPG
Je m\'offre un petit moment de nostalgie... En cherchant \"Bilou et son astro-flasheur à perforation en vrille\" pour mon frère, j\'ai repris une série de captures d\'écran (vus sur twitter) d\'un de mes plus gros projets en QuickBasic: Bilou\'s Quest. Un Zelda-like dont j\'ai retrouvé une version sur diskette en fouillant chez mes parents il … Continue reading L\'île des colons — that was Bilou RPG
L’île des colons — that was Bilou RPG
Je m'offre un petit moment de nostalgie... En cherchant "Bilou et son astro-flasheur à perforation en vrille" pour mon frère, j'ai repris une série de captures d'écran d'un de mes plus gros projets en QuickBasic: Bilou's Quest. Un Zelda-like dont j'ai retrouvé une version sur diskette en fouillant chez mes parents il y a quelques … Continue reading L’île des colons — that was Bilou RPG
Bilou\'s Quest (extra screenshots)
Screen title used software-rendered fonts for better readability, and featured small cutscene with a \"soldier bubble\".The \"quest status\" screen was equally black-background, and drew inspiration from \"Zelda: Link\'s Awakening\". You could pick two objects and assign them to the 2 buttons of the mouse ... but at this stage in the quest, you have no … Continue reading Bilou\'s Quest (extra screenshots)