You\'re gonna die! Dieee() Hahahaaa }:-D

First step into a more complete development environment on the DS: a small die() function that will play the role of a top-level exception catching for both C++ and hardware exceptions. You\'ll learn more about it in future posts. Of course, it relies on a modification of arm9/gurumeditation.c in libnds:static void defaultHandler() { videoSetModeSub(MODE_0_2D | … Continue reading You\'re gonna die! Dieee() Hahahaaa }:-D

You’re gonna die! Dieee() Hahahaaa }:-D

First step into a more complete development environment on the DS: a small die() function that will play the role of a top-level exception catching for both C++ and hardware exceptions. You'll learn more about it in future posts. Of course, it relies on a modification of arm9/gurumeditation.c in libnds:static void defaultHandler() { videoSetModeSub(MODE_0_2D | … Continue reading You’re gonna die! Dieee() Hahahaaa }:-D

Sprites à Priorité Dynamique

Voilà typiquement le genre d'environnement qui était pénible à construire avec l'ancienne version de LEDS et qui devient simplissime avec le curseur de copie et autres nouveautés.Mais c'est aussi le genre d'environnement qui pose problème au moteur de jeu dans sa version ".999" parce que j'utilise les deux plans de tiles comme arrière-plan alors qu'à … Continue reading Sprites à Priorité Dynamique

L\'île des colons — that was Bilou RPG

Je m\'offre un petit moment de nostalgie... En cherchant \"Bilou et son astro-flasheur à perforation en vrille\" pour mon frère, j\'ai repris une série de captures d\'écran (vus sur twitter) d\'un de mes plus gros projets en QuickBasic: Bilou\'s Quest. Un Zelda-like dont j\'ai retrouvé une version sur diskette en fouillant chez mes parents il … Continue reading L\'île des colons — that was Bilou RPG

L’île des colons — that was Bilou RPG

Je m'offre un petit moment de nostalgie... En cherchant "Bilou et son astro-flasheur à perforation en vrille" pour mon frère, j'ai repris une série de captures d'écran d'un de mes plus gros projets en QuickBasic: Bilou's Quest. Un Zelda-like dont j'ai retrouvé une version sur diskette en fouillant chez mes parents il y a quelques … Continue reading L’île des colons — that was Bilou RPG

Bilou\'s Quest (extra screenshots)

 Screen title used software-rendered fonts for better readability, and featured small cutscene with a \"soldier bubble\".The \"quest status\" screen was equally black-background, and drew inspiration from \"Zelda: Link\'s Awakening\". You could pick two objects and assign them to the 2 buttons of the mouse ... but at this stage in the quest, you have no … Continue reading Bilou\'s Quest (extra screenshots)