First step into a more complete development environment on the DS: a small die() function that will play the role of a top-level exception catching for both C++ and hardware exceptions. You\'ll learn more about it in future posts. Of course, it relies on a modification of arm9/gurumeditation.c in libnds:static void defaultHandler() { videoSetModeSub(MODE_0_2D | … Continue reading You\'re gonna die! Dieee() Hahahaaa }:-D
Day: October 21, 2009
You’re gonna die! Dieee() Hahahaaa }:-D
First step into a more complete development environment on the DS: a small die() function that will play the role of a top-level exception catching for both C++ and hardware exceptions. You'll learn more about it in future posts. Of course, it relies on a modification of arm9/gurumeditation.c in libnds:static void defaultHandler() { videoSetModeSub(MODE_0_2D | … Continue reading You’re gonna die! Dieee() Hahahaaa }:-D
rhaatchet & clank
Jusqu\'ici, mon Cyborg de frère m\'avait surtout fait tester du \"concept game\" téléchargé sur PSN. Le week-end dernier, entre deux dessins pour mes p\'tits n\'veux, je n\'ai pas pu résister à la tentation d\'essayer moi-même le Ratchet & Clank que Ciji avait mis dans sa PS3 pour eux... Et je m\'étonne qu\'il y ait tant … Continue reading rhaatchet & clank
rhaatchet & clank
Jusqu'ici, mon Cyborg de frère m'avait surtout fait tester du "concept game" téléchargé sur PSN. Le week-end dernier, entre deux dessins pour mes p'tits n'veux, je n'ai pas pu résister à la tentation d'essayer moi-même le Ratchet & Clank que Ciji avait mis dans sa PS3 pour eux... Et je m'étonne qu'il y ait tant … Continue reading rhaatchet & clank