Grab me, shoot me.

Tout ça est parti d'une relecture des "notes de développement" que je prenais il y a maintenant 10 ans (eh oui) en préparant mon "Ultimate Game Maker". Si les approches que je voulais suivre sont complètement obsolètes, en revanche, j'avais bien creusé les "scénarios pièges" qui définissent généralement la limite entre un moteur de jeu … Continue reading Grab me, shoot me.

November Checkpoint

I see coming another Square of Time where all i'll be able to do is small step improvements. Working on the "remaining 10%" and so on. So here's the "achievements" that happened lately.Dynamic Sprite Priorities is implemented and tested.fixed a nasty memory error (bad_alloc thrown) that occured on level loading in runmeprovided a "action-step-report" system … Continue reading November Checkpoint