Enfin, des pentes qui marchent !

if (document.images){SLPstill=new Image;SLPplaying=new Image;SLPstill.src = "http://139.165.223.2/%7Emartin/scene/appleman-sloping-0.png"; SLPplaying.src= "http://139.165.223.2/%7Emartin/scene/appleman-sloping.gif";}C'est encore un peu mystérieux, mais ça commence à fonctionner! Petite démo téléchargeable (non-jouable, par contre) de mon "cas d'étude pour le débugging". Je vais tagguer le CVS pour qu'on puisse retrouver les sources correspondantes.Je dis "mystérieux", parce qu'au départ, l'appleman semble "hésiter" à prendre les pentes, chose … Continue reading Enfin, des pentes qui marchent !

Descente (aux enfers ?)

J'ai beau avoir pris le temps de tester conceptuellement et méticuleusement le petit algorithme de gestion des pentes que je présentais la semaine dernière, je me bats toujours avec mon code pour l'intégrer au game engine.Le plus intéressant dans ce combat, c'est sans doute que jusqu'ici, aucun des problèmes ne provient directement de l'algorithme ...Détails … Continue reading Descente (aux enfers ?)