Monsters & Levels.

Le week-end s'achève, et c'est une semaine plutôt exigeante qui se profile à sa suite. Du coup, je fais l'annonce ici et maintenant, plutôt que de passer mon lundi à essayer de ne pas la faire pour ne pas me laisser distraire dans mon travail.Ca y est, la lecture des fichiers .cmd et l'édition de … Continue reading Monsters & Levels.

Des Bilous Partout!

I pretty much love when the template code is written down and that you only have to add a few lines to increase functionalities. Enthusiast Coding, do I call it. I managed to have monsters moved around in LEDS yesterday evening, and today, I just hacked around to change their state, which includes changing which … Continue reading Des Bilous Partout!

MonsterWidget ou MonsterWindow ?

Bon, voilà. J'ai fini de me créper le ch(amp)ignon avec "j'ajoute une fenêtre ou juste un widget". J'ai rajouté une fenêtre, et je peux commencer le "vrai" boulot, à savoir sélectionner, déplacer, dupliquer mes monstres, et tout ça. Si je me suis planté, ben au pire, vous me lirez râler d'ici peu. J'avais commencé à … Continue reading MonsterWidget ou MonsterWindow ?

Get ready for the flood!

Flood-fill in a painting program is usually the thing that makes users happy and coders unhappy. It's not a trivial task comparable to e.g. filled block rendering. It's more like exploring a dungeon: when you face a room with three doors and you select the one on your left, you also need to mentally keep … Continue reading Get ready for the flood!

Super Princess Peach

Il faut l'avouer, elle est de toute beauté, la princesse champi, avec son pixel art parfait et son style épuré en ligne droite de la série de RPG "Mario & Luigi". Comme mon frère me re-prète sa cartouche, c'est l'occasion de comparer mes impressions aux siennes."Le gros soucis de ce jeu, c’est qu’il y a … Continue reading Super Princess Peach

Bilou Dreams : Clone it !

As I said earlier, while the final "Bilou" project is a story-supported large platformer (yeah, think of Rayman vs Mr. Dark, you've got it) with a supporting game-making toolset, I know from my experience that I must split that down into chewable chunks unless I want to drop the project before anything is realised. The … Continue reading Bilou Dreams : Clone it !

Monsters!

The "model" part is written down : the level editor is now capable of parsing a .cmd script, investigate sub-scripts for state and picture information, and the MapWindow can invoke MonstersManager::display() to spice up the rendered level scene with monsters. Now to the "controller" part and ensure that I can move object around, change the … Continue reading Monsters!