Touche finale sur les pentes

Totalement par hasard, alors que je m'installe un petit "cubicle" de 8m³ à la maison pour y poser mon portable, je retrouve ce tutoriel de Florian Hufsky sur les pentes (le site original a disparu). Je lui chippe donc une de ses illustrations pour vous parler d'une des petites choses qui me restent encore à … Continue reading Touche finale sur les pentes

Edition des monstres …

Petit moment sympa pendant le congé de Noël : j'essaie d'imaginer la manipulation des monstres sur la map dans le Level Editor... En général dans ces cas-là, j'essaie de me servir au maximum des contrôles de la DS pour garder le maximum de l'écran pour la "zone de travail" (en l'occurence la map).Somewhere between shovelling … Continue reading Edition des monstres …

sgIP_TCP: either buggy or awkward

L'implémentation de TCP sur DS me surprend un peu, et pourrait bien expliquer les "fuites de données" observées pendant les transfers DS->PC. Ou les "deadlocks" qui se produisent en cours de transmission". Sur la sellette, la gestion des ACK, ces signaux qui indiquent qu'un paquet a bien été reçu.I've never seen a TCP implementation behaving … Continue reading sgIP_TCP: either buggy or awkward