{ using decrease(v0 by 4 to 100) …

Quand j'ai commencé à réimplémenter le comportement de l'appleman pour la version DS de Bilou, j'avais dans l'idée de lui permettre un "boost de vitesse" pour prendre Bilou en chasse tout en gardant son côté lourdaud, ç.à.d. en limitant le temps pendant lequel la chasse en question pouvait durer. Jusqu'ici, seul le premier aspect était … Continue reading { using decrease(v0 by 4 to 100) …

grimpons, grimpons

Bon, c'est pas le tout de dessiner des pixels de lianes/vignes sur lesquelles grimper. Maintenant, il va falloir coder ça, aussi. La base est relativement simple : un nouveau type de tile qui permet l'utilisation du comportement "grimper", au même titre que le sol permet de marcher.C'est plutôt le passage d'un autre état (à l'arrêt … Continue reading grimpons, grimpons

Bilou Mining, donc.

Am I ready for this ? ...Vous n'êtes pas du genre contrariant, hein ? je mets sur "papier" une série de petits jeux rigolos que je pourrais réaliser plus ou moins rapidement sur DS avec Bilou compte tenu du code et des graphismes dont je dispose maintenant, j'organise un petit vote, et qu'est-ce qui sort … Continue reading Bilou Mining, donc.