Nitro-tracker, the homebrew soundtracker running on the Nintendo DS written by 0xtob and based on libntxm has been open-sourced a few monthes ago. Sounds like it is time for me to embrace the open-source spirit, grab the sources and port the improvement I made locally to a wider audience. That should be my "hobby-priority" once … Continue reading NitroTracker
Month: May 2010
Als de klok thuis tikt …
Howdy. You've noticed the small bullet point on improper music replay on my latest "todo" post, haven't you ? That means more cscope-powered lunch times ahead, and I've just had one of them. I must add that, while I've been coding or hacking around players for tracked music for over 10 years now, I've got … Continue reading Als de klok thuis tikt …
Smashed Apples …
Nous y voilà : coup de poing et applemen projetés ... Plus qu'à bricoler des arènes et Apple Assault pourra voir le jour.Here we are. Got the pixels drawn. got the moves "coded". Got collisions checked ... only some arena should be needed now. Apple Assault coming soon ?PS: ma fée a quand-même bien ri … Continue reading Smashed Apples …
Jump!
Quelque-chose me dérangeait dans la manière dont j'ajuste la hauteur du saut de Bilou au timing du bouton de saut. Je passe les "classiques" en revue:Sonic, qui ne semble avoir que deux hauteurs de saut et fera son saut maximal même si le bouton ne reste pas enfoncéMario, à l'opposé, peut faire de petits bonds … Continue reading Jump!
Apple Assault : 90% done ?
Okay, code is done and working on real hardware. You can stomp and bounce on applemen, you can "shoot something" when you've bounced enough. And applemen can be respawned, and their number can be dynamically defined. We're definitely getting closer to a "AppleAssault" release.Oh yeah, I know. You've been hearing that since the start of … Continue reading Apple Assault : 90% done ?
Marble Fire Madness …
La médiathèque du coin me permet d'emprunter des jeux DS à un coût de 2€ par mois ... alors je ne me fais pas trop prier. En attendant mon vol pour Uppsala, j'ai pu m'essayer un peu aux Sonics auxquels je n'ai jamais vraiment eu l'occasion de jouer étant gamin. La MegaDrive étant squattée par … Continue reading Marble Fire Madness …
Debugging Industriel ?
Finalement, j'ai opté pour une approche toute neuve (pour moi) pour ce problème de malloc. C'est toujours via gdb que j'attaque le problème, mais je laisse tomber la sur-couche graphique (ddd) au profit d'un petit script perl. Celui-ci va placer les breakpoints à l'entrée et à la sortie des fonctions "malloc" et "free" (ainsi qu'à … Continue reading Debugging Industriel ?
0_o still 42 zombies
Making funghi-generated applemen EVIL wasn't such a hard task. Now I need to ensure they are properly destroyed when the level is over. It looks like it's something I had postponed when writing ClearDynGobs() ... Resulting in an enigmatic "still 42 zombies" message in the middle of parsing logs.I don't like zombies. They believe their … Continue reading 0_o still 42 zombies
Round 1! Fight!
Première véritable tentative de passer à un "véritable" Apple Assault, avec les Funky Funghi dans le rôle (intérimaire) du générateur-de-pommes. Ils maintiennent un nombre à peu près constant d'applemen sur la zone de jeu par l'intermédiaire d'un compteur partagé -- le même mécanisme que celui qui permettait aux "portes" de "s'ouvrir" lorsque Bilou a ramassé … Continue reading Round 1! Fight!
Bounce & Shoot
Petite tentative de mettre en image les petits essais de ce midi, dans le cadre du mini-jeu \"Apple Assault\". L\'idée est d\'avoir une jauge d\'attaque que Bilou peut remplir en rebondissant sur des monstres (représenté par les 2 transitions en haut de l\'image) et qui lui permet de lancer une étoile (à remplacer par un … Continue reading Bounce & Shoot