Apple Assault : 90% done ?

Okay, code is done and working on real hardware. You can stomp and bounce on applemen, you can "shoot something" when you've bounced enough. And applemen can be respawned, and their number can be dynamically defined. We're definitely getting closer to a "AppleAssault" release.Oh yeah, I know. You've been hearing that since the start of … Continue reading Apple Assault : 90% done ?

Marble Fire Madness …

La médiathèque du coin me permet d'emprunter des jeux DS à un coût de 2€ par mois ... alors je ne me fais pas trop prier. En attendant mon vol pour Uppsala, j'ai pu m'essayer un peu aux Sonics auxquels je n'ai jamais vraiment eu l'occasion de jouer étant gamin. La MegaDrive étant squattée par … Continue reading Marble Fire Madness …

0_o still 42 zombies

Making funghi-generated applemen EVIL wasn't such a hard task. Now I need to ensure they are properly destroyed when the level is over. It looks like it's something I had postponed when writing ClearDynGobs() ... Resulting in an enigmatic "still 42 zombies" message in the middle of parsing logs.I don't like zombies. They believe their … Continue reading 0_o still 42 zombies

Round 1! Fight!

Première véritable tentative de passer à un "véritable" Apple Assault, avec les Funky Funghi dans le rôle (intérimaire) du générateur-de-pommes. Ils maintiennent un nombre à peu près constant d'applemen sur la zone de jeu par l'intermédiaire d'un compteur partagé -- le même mécanisme que celui qui permettait aux "portes" de "s'ouvrir" lorsque Bilou a ramassé … Continue reading Round 1! Fight!