On s'approche d'une nouvelle démo. La quasi-totalité des petits soucis ont été corrigés ... Depuis ce soir, InspectorWidget est capable de me montrer quel monstre (sur l'écran de jeu) correspond à quel objet (sur l'écran de debug) et en cliquant sur ses coordonnées on peut le "mettre en veille" jusqu'à nouvel ordre. Avec ça, je … Continue reading Do I smell release ?