Quelque-chose me dérangeait dans la manière dont j'ajuste la hauteur du saut de Bilou au timing du bouton de saut. Je passe les "classiques" en revue:Sonic, qui ne semble avoir que deux hauteurs de saut et fera son saut maximal même si le bouton ne reste pas enfoncéMario, à l'opposé, peut faire de petits bonds … Continue reading Jump!
Day: May 22, 2010
Apple Assault : 90% done ?
Okay, code is done and working on real hardware. You can stomp and bounce on applemen, you can "shoot something" when you've bounced enough. And applemen can be respawned, and their number can be dynamically defined. We're definitely getting closer to a "AppleAssault" release.Oh yeah, I know. You've been hearing that since the start of … Continue reading Apple Assault : 90% done ?