Petite tentative de mettre en image les petits essais de ce midi, dans le cadre du mini-jeu "Apple Assault". L'idée est d'avoir une jauge d'attaque que Bilou peut remplir en rebondissant sur des monstres (représenté par les 2 transitions en haut de l'image) et qui lui permet de lancer une étoile (à remplacer par un … Continue reading Bounce & Shoot
Month: May 2010
Do I smell release ?
On s'approche d'une nouvelle démo. La quasi-totalité des petits soucis ont été corrigés ... Depuis ce soir, InspectorWidget est capable de me montrer quel monstre (sur l'écran de jeu) correspond à quel objet (sur l'écran de debug) et en cliquant sur ses coordonnées on peut le "mettre en veille" jusqu'à nouvel ordre. Avec ça, je … Continue reading Do I smell release ?
statW20->statI4 on fail
Après relecture du code \"la tête froide\" (comprenez, en prenant un Ice Tea sur la terrasse du Fagotin de ma fée entre la grèle et la panade pour *deline), il s\'avère qu\'aucun état \"on pousse\" n\'est nécessaire pour règler les problèmes de collisions. Une meilleure sémantique pour la décision \"FAIL\" des contrôleurs a suffi, et … Continue reading statW20->statI4 on fail
statW20->statI4 on fail
Après relecture du code "la tête froide" (comprenez, en prenant un Ice Tea sur la terrasse du Fagotin de ma fée entre la grèle et la panade pour *deline), il s'avère qu'aucun état "on pousse" n'est nécessaire pour règler les problèmes de collisions. Une meilleure sémantique pour la décision "FAIL" des contrôleurs a suffi, et … Continue reading statW20->statI4 on fail
0.7.3 > 0.9.4 > 0.9.5
photo by the Flying KiwiFin janvier, j\'étais bloqué dans le développement de mon level editor. par un bug crapuleux de desmume 0.9.4 (version par défaut dans Karmic Koala) qui m\'empèchait d\'utiliser le touchscreen dans mes dernières productions. J\'avais heureusement toujours les sources de la version 0.7.3 (qui, elle, fonctionne sans soucis de ce côté) sous … Continue reading 0.7.3 > 0.9.4 > 0.9.5
0.7.3 > 0.9.4 > 0.9.5
photo by the Flying KiwiFin janvier, j'étais bloqué dans le développement de mon level editor. par un bug crapuleux de desmume 0.9.4 (version par défaut dans Karmic Koala) qui m'empèchait d'utiliser le touchscreen dans mes dernières productions. J'avais heureusement toujours les sources de la version 0.7.3 (qui, elle, fonctionne sans soucis de ce côté) sous … Continue reading 0.7.3 > 0.9.4 > 0.9.5
Les test-points sont à revoir
Décidément, le mécanisme des test-points ne cesse de me jouer des tours >_<. Une fois encore, alors que j'ajoute un état "pousser" pour débloquer Bilou des murs, ils me "lachent" de nouveau. L'idée, quand j'étais passé au mécanisme cando(), était de conserver les test-points en complétment, pour permettre de choisir la bonne action à effectuer. … Continue reading Les test-points sont à revoir