Petit kit de survie dans l'environnement Blender, qui est a peu près aussi convivial au novice que ne le serait la ligne de commande d'un routeur pour quelqu'un équippé d'un clavier kanji ...Mais les possibilités du soft par rapport à Wings3D ont l'air de valoir le coup ...I'm pretty sure there are plenty of good … Continue reading New to Blender ?
Month: August 2010
-Weffc++
Le compilateur C++ peut s'avérer pénible par moment, et n'aide pas vraiment le pauvre programmeur du midi que je suis à éviter les bourdes. D'où l'intérêt (théorique) d'un peu plus d'avertissements pour vérifier qu'un certain nombre de "règles de bonne pratique" sont appliquées. Voyons un peu ce que ça donne dans le "code de Bilou"...base … Continue reading -Weffc++
Manoeuvre d\'évasion β-1 !
Autre petite expérience en cours: les manoeuvres d\'évasions. Afin d\'éviter les chocs enchaînés, Bilou dispose à présent d\'un court laps de temps au moment où il touche le sol pour mettre à profit l\'entraînement physique draconien des pilotes de la Stellar Assembly et se mettre hors de portée des coups suivant.Une variante à l\'invulnérabilité temporaire, … Continue reading Manoeuvre d\'évasion β-1 !
Manoeuvre d’évasion β-1 !
Autre petite expérience en cours: les manoeuvres d'évasions. Afin d'éviter les chocs enchaînés, Bilou dispose à présent d'un court laps de temps au moment où il touche le sol pour mettre à profit l'entraînement physique draconien des pilotes de la Stellar Assembly et se mettre hors de portée des coups suivant.Une variante à l'invulnérabilité temporaire, … Continue reading Manoeuvre d’évasion β-1 !
They do clump a lot
I've been an attentive reader of KirbyKid's writings on level design for a couple of years, now, so I sent him a copy of Apple Assault v1.1, asking for advices on a few points where my "regular consultants" and I tend to disagree. I was happy and honoured to find his in-depth reply in my … Continue reading They do clump a lot
"640K should be enough for everybody"
L\'an dernier, déjà, Gédéon (eh oui, encore lui) attirait mon attention sur quelques pavés disgracieux dans le bas de l\'écran de jeu. Rien de bien grave, pensais-je alors: j\'ai juste oublié de supprimer les boutons \"beam in/beam out\" dans mon \"runner\".Sauf que dans Apple Assault, c\'est un bon quart de l\'écran qui disparaît (un peu … Continue reading "640K should be enough for everybody"
"640K should be enough for everybody"
L'an dernier, déjà, Gédéon (eh oui, encore lui) attirait mon attention sur quelques pavés disgracieux dans le bas de l'écran de jeu. Rien de bien grave, pensais-je alors: j'ai juste oublié de supprimer les boutons "beam in/beam out" dans mon "runner".Sauf que dans Apple Assault, c'est un bon quart de l'écran qui disparaît (un peu … Continue reading "640K should be enough for everybody"
Et maintenant ? La 3D ?
Un jeu a été produit. Selon mon "code de conduite personnel", j'ai maintenant le droit de regarder un peu vers d'autres lieu du monde de Bilou, scribouiller de nouveaux environnements, tout ça. L'occasion donc d'attaquer un peu la school zone qui a bénéficié d'un important travail de level/monster design ces dernières années. On pourrait même … Continue reading Et maintenant ? La 3D ?
Ho capito
Pas forcément évident de suivre les réactions des gens qui testent un jeu, avec le "homebrew distribution channel" (à savoir, machin lit un post sur le forum de truc, le traduit comme il peut et le reposte sur son forum à lui).Ceci dit, la remarque de DjGG était assez prévisible: l'écran mauve quadrillé en bas, … Continue reading Ho capito
Apple Assault v1.1
v1.1, dite "GDX" (19 aout) : désactivation des dernières fonctions "InspectorWidget", (Merci à Alekmaul) légère modification des sons, corrige les bugs liés aux shurikens (Merci à Gédéon) et aux "apple-hit-combo".J'attends l'avis d'un critique semi-pro avant d'aller plus loin sur le projet.