-Weffc++

Le compilateur C++ peut s'avérer pénible par moment, et n'aide pas vraiment le pauvre programmeur du midi que je suis à éviter les bourdes. D'où l'intérêt (théorique) d'un peu plus d'avertissements pour vérifier qu'un certain nombre de "règles de bonne pratique" sont appliquées. Voyons un peu ce que ça donne dans le "code de Bilou"...base … Continue reading -Weffc++

Manoeuvre d\'évasion β-1 !

Autre petite expérience en cours: les manoeuvres d\'évasions. Afin d\'éviter les chocs enchaînés, Bilou dispose à présent d\'un court laps de temps au moment où il touche le sol pour mettre à profit l\'entraînement physique draconien des pilotes de la Stellar Assembly et se mettre hors de portée des coups suivant.Une variante à l\'invulnérabilité temporaire, … Continue reading Manoeuvre d\'évasion β-1 !

Manoeuvre d’évasion β-1 !

Autre petite expérience en cours: les manoeuvres d'évasions. Afin d'éviter les chocs enchaînés, Bilou dispose à présent d'un court laps de temps au moment où il touche le sol pour mettre à profit l'entraînement physique draconien des pilotes de la Stellar Assembly et se mettre hors de portée des coups suivant.Une variante à l'invulnérabilité temporaire, … Continue reading Manoeuvre d’évasion β-1 !

They do clump a lot

I've been an attentive reader of KirbyKid's writings on level design for a couple of years, now, so I sent him a copy of Apple Assault v1.1, asking for advices on a few points where my "regular consultants" and I tend to disagree. I was happy and honoured to find his in-depth reply in my … Continue reading They do clump a lot

"640K should be enough for everybody"

L\'an dernier, déjà, Gédéon (eh oui, encore lui) attirait mon attention sur quelques pavés disgracieux dans le bas de l\'écran de jeu. Rien de bien grave, pensais-je alors: j\'ai juste oublié de supprimer les boutons \"beam in/beam out\" dans mon \"runner\".Sauf que dans Apple Assault, c\'est un bon quart de l\'écran qui disparaît (un peu … Continue reading "640K should be enough for everybody"

"640K should be enough for everybody"

L'an dernier, déjà, Gédéon (eh oui, encore lui) attirait mon attention sur quelques pavés disgracieux dans le bas de l'écran de jeu. Rien de bien grave, pensais-je alors: j'ai juste oublié de supprimer les boutons "beam in/beam out" dans mon "runner".Sauf que dans Apple Assault, c'est un bon quart de l'écran qui disparaît (un peu … Continue reading "640K should be enough for everybody"