AppleAssault : 98% done

[done] level maps[done] soundtrack[done] punch behaviour[done] instruction screen[done] credits[done] game over[done] game state display[done] one-file packaging[done] compute score[wish] reward style with 1UPs[wish] funghi-applemen interaction[done] check "damned-jump" bug disappeared[done] mario-compatible jump = A ; punch = B[done] try appleassault.nds on real hardware[wish] random level ordering[done] investigate buggy background screen.[done] fix buggy background screen[mouais] sound effects[done] remove … Continue reading AppleAssault : 98% done

Ne vous posez pas de question: codez.

Quand j'annonçais la semaine dernière qu'il me restait à mettre en place le système d'affichage du score et de l'état du jeu (niveau de vie de Bilou, barre de punch, etc), je vous avoue bien que j'étais sur le point de partir dans un trip "variante du GameScript pour faire un HudScript" avec des considérations … Continue reading Ne vous posez pas de question: codez.