/etc/init.d/biokid reload

Eh voilà. Deux minutes de relâche et Biokid refait à nouveau son apparition. Aderack le présentait comme "jeu le plus représentatif de l'époque PPP Team", mais surtout, avec mon nouveau thème de recherche, des histoires de sécurité, de DDoS, de vers qui se propagent, d'agents intelligents, de systèmes de défense, détection d'intrusion et compagnie, j'en … Continue reading /etc/init.d/biokid reload

Dis-moi qui tu hantes et je te dirai qui tu es.

En vrac, mais à peu de choses près dans l'ordre chronologique où je les ai découverts, voici les jeux qui m'ont séduit ces dernières années. Je ne suis certainement pas objectif, et j'éviterai donc d'essayer de leur attribuer des notes. Je me contenterai donc de relever les points forts et les points noirs de chacun … Continue reading Dis-moi qui tu hantes et je te dirai qui tu es.

statI4->statJ6 on event0

Difficile de rester accessible tout en donnant des détails sur l'avancement de la réalisation de mon moteur de jeu. J'ai peur d'avoir perdu la majorité d'entre vous avec le post précédent ... Pour essayer de rectifier le tir, rappelons que le comportement de mes p'tits sprites est découpé en états, chaque état donnant l'animation à … Continue reading statI4->statJ6 on event0

F_LADDER

Me voilà reparti à réfléchir à "comment permettre la présence de vignes, d'eau, de glace, de neige, etc ?", va savoir pourquoi! Le système de micro-contrôleurs enchaînés joue toujours un rôle important, mais plus comme je l'avais prévu initialement, idem pour les "cando".L'idée serait d'avoir un des éléments présents dans la chaîne de contrôleurs qui … Continue reading F_LADDER

Small step for me, Giant leap for Badman

I guess this is another instance of "I just can't help", and I can only hope I'm not to blame. As I was working on retrieving more content for Aderack's Wiki, I stumbled upon that previous post where I was listing things that were needed for an anniversary edition of Badman on DS. One of … Continue reading Small step for me, Giant leap for Badman

TrackSequence : public Animator

Ce coup-ci, c'est fait: j'ai enfin la possibilité de programmer des séquences d'actions en réutilisant la partition musicale comme "séquenceur". Ce n'est encore que moyennement utile vu le petit nombre d'actions disponibles dans le "dictionnaire" de guns.cxx, mais ça me permet par exemple de faire tourner une petite musique "Level Clear" avant de lancer le … Continue reading TrackSequence : public Animator

Apple Assault 1.3 "French Touch"

Petite release intermédiaire parce que vous le valez bien, et à la demande de mon frangin qui est en contact avec El Mobo (le musicien de Fury of the Furries, entre-autres) et qui voudrait bien lui montrer ce que donne sa musique à lui "in game". Mode d'emploi dans la présentation de la version 1.0.Au … Continue reading Apple Assault 1.3 "French Touch"