statI4->statJ6 on event0

Difficile de rester accessible tout en donnant des détails sur l'avancement de la réalisation de mon moteur de jeu. J'ai peur d'avoir perdu la majorité d'entre vous avec le post précédent ... Pour essayer de rectifier le tir, rappelons que le comportement de mes p'tits sprites est découpé en états, chaque état donnant l'animation à … Continue reading statI4->statJ6 on event0