Ne vous posez pas de questions … (ou pas)

Entre une semaine de boulot bien chargé, le lave-vaisselle en panne (mais remplacé mardi prochain) et mon AMD64 qui boude la nouvelle LTS d'ubuntu, j'avais quand-même essayé d'avancer un peu dans le code de mon futur éditeur d'animations. Malheureusement, à chaque fois, je me retrouvais dans une impasse de design logiciel, à ne pas savoir … Continue reading Ne vous posez pas de questions … (ou pas)

La (old-)school zone

Après "Apple Assault", il y a de très fortes chances que le prochain "mini-jeu" de Bilou soit basé dans la School zone, ce curieux temple de la connaissance imaginé par Pierrick H. J'en ai déjà présenté pas mal d'éléments aux débuts de ce blog, vu que c'est dans la school zone que se plaçait le … Continue reading La (old-)school zone

FileWindow et SpriteTable

Je pense qu'on peut dire que le développement de mon éditeur d'animation a (enfin ?) commencé. Je me base sur le code du Sprite Editor, ce qui simplifie deux ou trois choses, mais amène aussi son lot de surprise...J'avais plus ou moins oublié que la table des sprites qui apparaît sur la droite de l'éditeur … Continue reading FileWindow et SpriteTable

ramno^1

En août 2008, poussé par un manque de mémoire vidéo,j'avais modifié SEDS pour qu'il puisse stocker les blocs séparément des sprites tout en gardant un seul fichier ".spr". Il aura fallu attendre février 2009 pour que cette modification soit pleinement supportée par le game engine et plus encore pour que l'éditeur de niveau en tienne … Continue reading ramno^1

2To !?

Pas moyen de faire la mise à jour "LTS-vers-LTS" de la distribution Ubuntu présente sur "TuX", la machine à base d'AMD64 qui "trône" sous le scanner/imprimante de ma salle à manger. La bonne nouvelle, c'est que tous mes disques étaient des "bons vieux disques PATA" de 2001 (allez, peut-être 2003 pour le plus récent), et … Continue reading 2To !?

dsgametools todo list

La nouvelle année semble un bon moment pour refaire le tour de ma "todo list" ... surtout combiné au fait que je viens de changer de devkit et que tous mes programmes (runme, seds, leds) auront besoin d'un brin de polish pour fonctionner sans hics dans ce nouvel environnement. Et pourquoi pas commencer par cet … Continue reading dsgametools todo list