Puisque mon petit éditeur d'animations marchait plutôt bien ce week-end, j'ai voulu le faire essayer à ma fée et à mon frère avant une petite "pre-release" destinées à nos charmantes têtes blondes en mal d'inspiration pour jouer aux playmobils. C'est là que je me suis rendu compte que le programme avait tout de l'instrument de … Continue reading UI revision for AnimEDS
Month: April 2011
Almost done …
As soon as you realise that the DMA unit of the nintendo DS cannot manipulate whatever is on the stack because the stack (DTCM) is basically connected directly to the ARM9 cpu and therefore not accessible through the system bus, it gets easier to debug the rest of the code. It required some cleanup and … Continue reading Almost done …
C++ doesn\'t help!
I really feel the lack of any \"package\" protection level in C++. Every significant new piece of software triggers some hide-and-seek problems that must be solved before the code can actually get written. Something like saving animations and re-loading them, for instance.I struggled with \"how I could share the animation data so that AnimWindow doesn\'t … Continue reading C++ doesn\'t help!
C++ doesn’t help!
I really feel the lack of any "package" protection level in C++. Every significant new piece of software triggers some hide-and-seek problems that must be solved before the code can actually get written. Something like saving animations and re-loading them, for instance.I struggled with "how I could share the animation data so that AnimWindow doesn't … Continue reading C++ doesn’t help!
Animation editor … 0.1
La bonne nouvelle, c'est que mon éditeur d'animations est plus ou moins au stade 0.1: on sait à présent définir une série "cellulos" en déplaçant les membres du personnage et les passer en revue avec le DPAD. Si ça manque encore un peu de finesse et d'intuitivité, la fonction primaire est là.Good news first: AnimEDS … Continue reading Animation editor … 0.1
Yahoo!
Hey! Regardez: c'est Rayman ... reconstitué sur l'écran de la DS. Il y a encore un paquet de choses à régler, mais c'est la première compilation de mon éditeur d'animations qui permet de positionner les différents "membres" sur l'écran! Wouhouu!Howdy! It works! It's still for sure full of bugs and needs a lot of polish … Continue reading Yahoo!
FrameEditor …
Dilemme, dilemme ... Dois-je continuer à présenter mes avancées (par petit pas, temps de midi oblige) au risque de lasser avec des micro-news ou attendre d'avoir "quelque chose de plus significatif à dire" au risque que les infos se perdent dans des "edit+++" de mes posts précédents ? Je me lance: je suis prêt à … Continue reading FrameEditor …
RES_BGTILE_SUB
Peut mieux faire. Une soirée de débugging et une heure de chipotage par essai/erreur pour parvenir à avoir la LimbsTable sur la gauche de l'image qui fonctionne correctement, il n'y a pas vraiment de quoi être fier. D'autant qu'il ne s'agissait pas cette fois-ci de coder un nouveau widget mais bien de réutiliser quelque-chose qui … Continue reading RES_BGTILE_SUB
Sehr Gut.
Haa. Deux publications soumises (en co-auteur, mais c'est toujours ça). Je vais *enfin* à nouveau avoir un peu de temps à moi... enfin, si j'arrive à lâcher "Auf Wiedersehen, Monty" :PDuty fulfilled. I can now (at last) have some hobbies again. I'll resume programming on AnimEDS, hopefully.
Deep Ink Pit: "Backstory"
Nous voilà en plein milieu de la School Zone ... Bilou va avoir besoin de l\'aide d\'un encrier vétéran et de sa plume volante ... mais celui-ci n\'est pas dupe.la lettre d\'introduction de Maître Pad ne suffit pas: il veut une preuve tangible que Bilou est bien le héro légendaire qu\'il prétend. Well, this is … Continue reading Deep Ink Pit: "Backstory"