Flip !

Reprise timide du développement sur AnimEditor, maintenant que les "problèmes de logistique" sont réglés. deux petits boutons pour inverser un des sprites horizontalement et verticalement, petit ajustement des zones de sensibilité de la TimeLine et de la prévisualisation de l'animation ... Now that I got "logistics" issues fixed, I can resume development on the Animation … Continue reading Flip !

=IPv6=

Pas de doodle-google pour célébrer la "journée IPv6" ... juste un logo "blogger" animé sur le dashboard (ça énèèèèèrve @_@). Pas de statistiques sur sourceforge.net, non plus, ni d'images, si bien qu'en voulant cliquer quand même sur les statistiques de téléchargement de mon SpriteEditor(0.)4, j'ai finalement cliqué sur le # qui voulait dire "effacer le … Continue reading =IPv6=

#define atoi(str) Integer.parseInt(str)

J'ai beau essayer, essayer encore, y mettre de la bonne volonté, je ne comprends pas comment la version Java "Integer.parseInt(...)" peut être préférable à ma bonne vieille A(scii)TO()I(nteger). Les programmeurs sont supposés être des spécialistes. Celui qui trouve que strlen(itoa(42)) est obscur doit tout simplement pratiquer davantage et pas écrire un langage dans lequel il … Continue reading #define atoi(str) Integer.parseInt(str)