There are still a few things that are unpolished, such as (sprite-based) widgets that remain sticky between the FileWindow and the AnimWindow ... or whose state isn't coherent among the two. But at least, the basic feature is there: you can expand your "character" and give him more limbs if needed. Look at this 4-handed … Continue reading Goro mode activated
Month: June 2011
Wii ! Une raclée pour Morton !
Sisi, souvenez-vous, c'était en 2007. Je venais de finir New Super Mario Bros et je faisais le point sur les hauts et les bas du jeu, le comparant notamment à SMB3. Eh bien mon frère a finalement de nouveau une Wii avec le Mario multi-joueur ... et qu'est ce qu'on s'éclate! Je crois bien qu'un … Continue reading Wii ! Une raclée pour Morton !
Creating new skelettons.
Animation skeletton, GobStructure ... I haven't found yet the term that best describe "the set of pages to be used for the limbs of a compound GameObject". And I also struggle making it part of the AnimEditor. So I took the lunch to chart the three main components involved - AnimWindow, ThumbsWindow and FileWindow - … Continue reading Creating new skelettons.
"hackers handheld gaming platform"
G. Andrew Stone, author of the RSD Game-Maker has shown up. On his blog, he unveils some nice trivias on Game-Maker development.Of course, I had to post a comment pointing out my own DS development, since the spirit is very similar to the one of RSD Game-Maker. I had the pleasure to read this reply … Continue reading "hackers handheld gaming platform"
"hackers handheld gaming platform"
G. Andrew Stone, author of the RSD Game-Maker has shown up. On his blog, he unveils some nice trivias on Game-Maker development.Of course, I had to post a comment pointing out my own DS development, since the spirit is very similar to the one of RSD Game-Maker. I had the pleasure to read this reply … Continue reading "hackers handheld gaming platform"
anim0-10 = spr0.anim0-10
I forgot to commit the few modifications I made to AnimEDS this week-end. That sort of rules out any lunchtime coding today ^^". So instead, let's plan a little bit what has to be done to allow the new animations to be used by the game engine ...Les animations sont attachées au fichier qui a … Continue reading anim0-10 = spr0.anim0-10
Flip !
Reprise timide du développement sur AnimEditor, maintenant que les "problèmes de logistique" sont réglés. deux petits boutons pour inverser un des sprites horizontalement et verticalement, petit ajustement des zones de sensibilité de la TimeLine et de la prévisualisation de l'animation ... Now that I got "logistics" issues fixed, I can resume development on the Animation … Continue reading Flip !
Microsoft cannot read!
Quand on se mêle d'écrire un serveur Web, le moins qu'on puisse espérer, c'est que les développeurs se soient correctement renseignés sur "ce que c'est, le Web" (donc au moins le RFC du protocole HTTP). Document dans lequel on trouve par exemple à la section 4.4The transfer-length of a message is the length of the … Continue reading Microsoft cannot read!
=IPv6=
Pas de doodle-google pour célébrer la "journée IPv6" ... juste un logo "blogger" animé sur le dashboard (ça énèèèèèrve @_@). Pas de statistiques sur sourceforge.net, non plus, ni d'images, si bien qu'en voulant cliquer quand même sur les statistiques de téléchargement de mon SpriteEditor(0.)4, j'ai finalement cliqué sur le # qui voulait dire "effacer le … Continue reading =IPv6=
#define atoi(str) Integer.parseInt(str)
J'ai beau essayer, essayer encore, y mettre de la bonne volonté, je ne comprends pas comment la version Java "Integer.parseInt(...)" peut être préférable à ma bonne vieille A(scii)TO()I(nteger). Les programmeurs sont supposés être des spécialistes. Celui qui trouve que strlen(itoa(42)) est obscur doit tout simplement pratiquer davantage et pas écrire un langage dans lequel il … Continue reading #define atoi(str) Integer.parseInt(str)