Once again, I ended up fighting on my DS with a tool (AnimEDS) that has a bug (timeline edition) I\'m pretty sure I\'ve addressed weeks ago. Question is: is the DS running the latest version or not ? well, except if I manage to re-create various versions of the software and compare their MD5 with … Continue reading release_name="svn SEDS r" REVISION ;
Month: November 2011
release_name="svn SEDS r" REVISION ;
Once again, I ended up fighting on my DS with a tool (AnimEDS) that has a bug (timeline edition) I'm pretty sure I've addressed weeks ago. Question is: is the DS running the latest version or not ? well, except if I manage to re-create various versions of the software and compare their MD5 with … Continue reading release_name="svn SEDS r" REVISION ;
Lake District.
6h du mat... si j'ai dormi 4 heures sur la nuit, c'est beaucoup. Le lit est une vraie planche, et si mes voisins de paliers ne sont pas franchement bruyants, l'accoustique du bâtiment ne permet pas d'apprécier leurs tentatives de discrétion à leur juste valeur. Je suis en visite dans le district des lacs pour … Continue reading Lake District.
Level Editor for DS : 0.1
Nous y voilà enfin: mon éditeur de niveaux disponible au téléchargement, avec les bugs corrigés, même si l'interface reste assez expérimentale. Avec en prime deux tilesets Creative Common pour vos petits tests: "generic.spr" par Surt (CC-BY-SA) et "frogatto-dirt.spr" (CC0) par Guido Bos. Amusez-vous bien, les tifous: la version française du tutoriel est en construction sur … Continue reading Level Editor for DS : 0.1
Level Editor for DS
Install the SoftwareThe Level Editor for Nintendo DS requires a homebrew-ready NDS console or compatible hardware (DS lite, DSi, DSiXL), including a linker that supports DLDI.First, download the software at SourceForge. Create a \"moving\" directory at the root of your media card (usually SD or micro-SD) and unpack the \"frogatto-dirt.spr\" file here. Copy LevelEditor.nds on … Continue reading Level Editor for DS
LEDS & OpenGameArt …
Si vous en connaissez pas encore opengameart, c\'est bien dommage. Des dizaines de graphismes pour des jeux vidéos offerts à la réutilisation par leurs créateurs, voilà qui devrait éviter de passer par la case \"voler les sprites de Mario\" à bien des game-makers amateurs.Comme je recommence à bosser sur mon éditeur de niveaux, la question … Continue reading LEDS & OpenGameArt …
LEDS & OpenGameArt …
Si vous en connaissez pas encore opengameart, c'est bien dommage. Des dizaines de graphismes pour des jeux vidéos offerts à la réutilisation par leurs créateurs, voilà qui devrait éviter de passer par la case "voler les sprites de Mario" à bien des game-makers amateurs.Comme je recommence à bosser sur mon éditeur de niveaux, la question … Continue reading LEDS & OpenGameArt …
Biokid strikes again
Nouvelle journée passé à faire des recherches sur les attaques distribuées au boulot hier, nouvelle insomnie biokidienne cette nuit. Après un parcours ardu entre les fichiers log et les dll compressées, biokid parvient à abaisser les défenses d'un C5-C0 en l'assaillant de 'YAP' plus vites que ses buffers ne le supportent, évitant de justesse les … Continue reading Biokid strikes again
Fire Zone
Tout au fond de la Planète Mystérieuse où Bilou et Bouli sont crashés, il y a la "Zone du Feu", alias le "Volcan Terrible", alias la Forge de Vulcain. Inspiré par les étranges stalactites du niveau "manger chez Joé" du premier Rayman, j'imagine une sorte de marmite de lave naturelle ou les dragons-fourchettes et autres … Continue reading Fire Zone
You voted for … both.
Here ends the poll on the school zone aesthetics. Thanks to the 8 readers who participated. I cannot say there is a "clear winner", but globally, the "newer" wood got slight preference as it is more "joyful". But that's for readers alone.Simultaneously, I got feedback from two graphism artists (including one pixel artist) who didn't … Continue reading You voted for … both.