When ID software is keen to hide …

There's an interesting thing with this "tunnel" level of Keen Commander V, that reveals the way ID software did conceived secret passages as rewards for exploration to players. Exploration is a key part of Keen games: you're not supposed to zoom through levels, as many keys and doors will require you to take detours. In … Continue reading When ID software is keen to hide …

Unclump\'m

if (document.images){stillCLUMP=new Image;playingCLUMP=new Image;stillCLUMP.src = \"http://2.bp.blogspot.com/-xbWj__ULybE/TyZYca8Qs0I/AAAAAAAADcM/tuXsStG6IzE/s320/clumpalot-0.png\"; playingCLUMP.src= \"http://i.imgur.com/o8ZEK.gif\";}Well, I\'ve been using AppleAssault as a regression test when developing the new collision engine ... really just to make sure I\'m not broking everything up, as there\'s nothing in AppleAssault that could benefit from the new engine, anyway. No pushable/carriable ennemies, no platforms. Nothing.But of course, being … Continue reading Unclump\'m

Unclump’m

if (document.images){stillCLUMP=new Image;playingCLUMP=new Image;stillCLUMP.src = "http://2.bp.blogspot.com/-xbWj__ULybE/TyZYca8Qs0I/AAAAAAAADcM/tuXsStG6IzE/s320/clumpalot-0.png"; playingCLUMP.src= "http://i.imgur.com/o8ZEK.gif";}Well, I've been using AppleAssault as a regression test when developing the new collision engine ... really just to make sure I'm not broking everything up, as there's nothing in AppleAssault that could benefit from the new engine, anyway. No pushable/carriable ennemies, no platforms. Nothing.But of course, being … Continue reading Unclump’m

Dans le temple perdu

Un temple, quasi-inaccessible, témoin d'une civilisation disparue ... un endroit imprégné de mystères et de questions sans réponses. Depuis que mon frère a composé le thème "Maya Zone" pour "Logic Labyrinth II", je brûle d'en faire un niveau de jeu vidéo. Du coup, je le remets sur la carte en reprenant le synopsys de Bilou … Continue reading Dans le temple perdu

C\'est ça, être branché.

Dans le monde de Bilou, le tileset et ses habitants vivent en paix. Le GameEngine maintient l\'équilibre et l\'harmonie de ce monde. Désolé, les amis. Apparemment, ça ne va pas durer...Car, un funeste jour, l\'horrible Mr. Pype bidouille le GameEngine et neutralise les pouvoirs du Makefile qui cherchait à le recompiler! Les GobStates, qui gravitaient … Continue reading C\'est ça, être branché.

C’est ça, être branché.

Dans le monde de Bilou, le tileset et ses habitants vivent en paix. Le GameEngine maintient l'équilibre et l'harmonie de ce monde. Désolé, les amis. Apparemment, ça ne va pas durer...Car, un funeste jour, l'horrible Mr. Pype bidouille le GameEngine et neutralise les pouvoirs du Makefile qui cherchait à le recompiler! Les GobStates, qui gravitaient … Continue reading C’est ça, être branché.

Picking a Tile size.

Reading further through the Sonic Physics Guide, I noted that the collision mechanisms used (two "vertical sensing bars" for each feat and one "horizontal sensing bar") calls for a certain ratio between the character's collision box and the tile size. The rule is simple: your character should be able to stand on a single tile, … Continue reading Picking a Tile size.

Countless Great Designs

Petite pépite que je renseigne à l'intention d'armitage, en espérant qu'il trouve souvent ce qu'il cherche quand ses scéances de google le font atterir sur la planète Bilou: le générateur ultime d'entropie ... le test de Rorschack (toute ressemblance avec un nom existant est un pur coup de bol 😉 version Pixel art.Trouvé sur wayofthepixel, … Continue reading Countless Great Designs

branch/companim

Rien de tel qu'un peu d'UML pour commencer la nouvelle branche du SVN "animation composée" (imho). Ah, mais peut-être voulez-vous un mot d'explication sur les "branches"? C'est l'équivalent pour un programmeur de "Dis, on va commencer par dupliquer la maison dans un univers parallèle avant d'attaquer les travaux pour la véranda. Comme ça, si on … Continue reading branch/companim

Pendant ce temps, dans le code …

Oh, pas de soucis: je n'oublie pas Bilou, malgré tout cet intérêt renouvelé pour mon perso Ubisoft favori... Mais comme les études de Rayman et de Shantae ont pour objectif de construire le synopsys lointain, comprenez que je garde ça "en réserve" pour plus tard... Il faut quand-même bien que vous ayez le plaisir de … Continue reading Pendant ce temps, dans le code …