Compound monsters … todo.

Some more digging and I've been able to pin-point the problem with Level Editor. Fixing it will be more complicate, though. I used information such as page number and frame number from the .cmd file to identify the picture to be used to represent the animation ... and thus the state.Problem is that there's no … Continue reading Compound monsters … todo.

Funky Inside

Rompant avec les niveaux prévus par mon frère, je décide en 2001 de placer la confrontation entre Bilou et Big Caterpillar au sommet d'un arbre creux monstrueusement grand... et je fais totalement l'impasse sur ce qui se passe à l'intérieur de l'arbre. Puis, en pleine phase Cave-Story, je décide que la "clé du boss" ne … Continue reading Funky Inside

Dumblador coming slowly

Jusqu'à 81% d'interruption de service chez voo ce week-end, en ce qui me concerne ... on ne peut pas dire que ça aide le télétravail, ni le développement sur Bilou, mais j'ai quand-même pu progresser un rien sur dumblador, premier personnage à utiliser l'animation composite dans le jeu.On est encore loin du compte, celà dit: … Continue reading Dumblador coming slowly

Apple Assault: walkthrough video

My brother has started shooting some GBA gameplay videos with his semi-pro camera. So why not reuse that "studio" to shoot a decent Apple Assault gameplay video as well ? Better late than never, I guess.Mieux vaut tard que jamais: voici une vidéo du jeu Apple Assault développé en 2010 et revu ce mois de … Continue reading Apple Assault: walkthrough video

Primary Mechanics

Sauter n'est pas seulement un bouton d'action dans Super Mario, c'est ce que Kirby Kid appelle la "fonction première" (primary mechanic): c'est ainsi qu'il se débarrasse des ennemis, mais aussi qu'il obtient des bonus (bloc-question), transforme son environnement pour aller plus loin et découvre des salles-bonus. Bref, tout dans Mario est axé autour du saut, … Continue reading Primary Mechanics