Okay, there may be something I misread in KirbyKid's definition of primary mechanics. The plural form. Nothing prevents the existence of a group of mechanics that together are primary -- that is, essential to the game. Clearly, MOVE/WALK is a primary mechanic in almost every game that feature an avatar. It's so common, that it … Continue reading Mechanic*s*
Month: March 2012
Compound monsters … todo.
Some more digging and I've been able to pin-point the problem with Level Editor. Fixing it will be more complicate, though. I used information such as page number and frame number from the .cmd file to identify the picture to be used to represent the animation ... and thus the state.Problem is that there's no … Continue reading Compound monsters … todo.
Pipemare DS … in the pipeline.
@Dec 15, 2011 02:24 AMPypeBros:Just a thought ... I've released a first version of my Level editor for Nintendo DS. Would you like me to convert some Pipemare tiles & sprite sheets to the expected format so that we can propose Pipemare DS to the grown-up RSD fans ?G. Andrew Stone:Yes that would be really … Continue reading Pipemare DS … in the pipeline.
Compound Gob: release
D'aussi loin que remonte ce blog, le 24 mars, c'est le "release day". Ca a commencé en 2007 avec la première version d'Apple Rumble, puis une version de runme capable de jouer des fichier .xm envoyés par WiFi en 2008. 2009 a vu le premier d'une belle série d'outils destinés à repomper le contenu des … Continue reading Compound Gob: release
Funky Inside
Rompant avec les niveaux prévus par mon frère, je décide en 2001 de placer la confrontation entre Bilou et Big Caterpillar au sommet d'un arbre creux monstrueusement grand... et je fais totalement l'impasse sur ce qui se passe à l'intérieur de l'arbre. Puis, en pleine phase Cave-Story, je décide que la "clé du boss" ne … Continue reading Funky Inside
Dumblador coming slowly
Jusqu'à 81% d'interruption de service chez voo ce week-end, en ce qui me concerne ... on ne peut pas dire que ça aide le télétravail, ni le développement sur Bilou, mais j'ai quand-même pu progresser un rien sur dumblador, premier personnage à utiliser l'animation composite dans le jeu.On est encore loin du compte, celà dit: … Continue reading Dumblador coming slowly
Apple Assault: walkthrough video
My brother has started shooting some GBA gameplay videos with his semi-pro camera. So why not reuse that "studio" to shoot a decent Apple Assault gameplay video as well ? Better late than never, I guess.Mieux vaut tard que jamais: voici une vidéo du jeu Apple Assault développé en 2010 et revu ce mois de … Continue reading Apple Assault: walkthrough video
guruMediationDump()
I love it when my wish have been granted even before I'm aware of the wish. In this case, devkitpro team has revamped the way exceptions are handled in libnds "r32". The large "wizardry" part of the guru mediation screen, that dumps registers and all has been extracted in a guruMeditationDump() library function, and the … Continue reading guruMediationDump()
Primary Mechanics
Sauter n'est pas seulement un bouton d'action dans Super Mario, c'est ce que Kirby Kid appelle la "fonction première" (primary mechanic): c'est ainsi qu'il se débarrasse des ennemis, mais aussi qu'il obtient des bonus (bloc-question), transforme son environnement pour aller plus loin et découvre des salles-bonus. Bref, tout dans Mario est axé autour du saut, … Continue reading Primary Mechanics
perfect, Walt !
I've spent hours on DeviantArt, looking for wooden giant stuff as reference for drawing the school zone ... and by simply picking a nice Disney fairy tales for *deline, my fairy has actually located the perfect reference: "three blind musketeer mice"Wooden area - although mostly made of barrels, desaturated wooden floor compared to the walls, … Continue reading perfect, Walt !