En voiture!

Je continue de suivre ma petite carte de développement, une fonction à la fois. Après les panards baladeurs, après la correction des bugs d'animation, voici le transport de dumblador.First occurence of a transported GOB tonight: stunned dumblador will not simply follow Bilou (as BerryBat): it sticks to a defined position relative to Bilou. A nice … Continue reading En voiture!

Landing bug, from the state machine

Since the introduction of 1st September release, I observed curious behaviours with Bilou landing. First, it could occur that Bilou looks "dislocated" just when landing, which would last for a few frames before he starts walking. That can be explained by the fact the OAMs the hardware uses have received new graphics, but still with … Continue reading Landing bug, from the state machine

Jongleries …

if (document.images){stillJUGGLE=new Image; playingJUGGLE=new Image; stillJUGGLE.src = "https://pypebros.wordpress.com/wp-content/uploads/2012/11/19b31-trackgob.png?w=240"; playingJUGGLE.src= "https://pypebros.wordpress.com/wp-content/uploads/2012/11/afd71-trackgob.gif";}Bon! Il reste encore du travail avant que ces choses rebondissantes puissent être associées aux pieds de DumbBlador qui tentent de retourner auprès de leur maître, mais au moins, elles se dirigent bel et bien vers l'objet qui les a lancées. Le mécanisme d'attachement fonctionne, et … Continue reading Jongleries …

gob->attach(that)

J'ai trouvé un cas de figure pour tester la fonction "attacher un GOB à un autre" qui doit me servir entre-autres pour transporter Dumblador ou pour faire de SpongeBob une plate-forme mobile.Je veux dire, "un cas de figure qui ne dépende *que* de cette nouvelle fonction".Starting to work on a set of new features such … Continue reading gob->attach(that)

throwing bladors

I can be glad I'm done with the "bottom things" of my summer todo list. Now the winter is starting, and what is left is what is more linked to the game logic and the revised collision engine which is waiting to prove its superior capabilities with some dumblador stunning and throwing.De temps en temps, … Continue reading throwing bladors

tint\'m\'up!

Avec les nouvelles version de SEDS et AnimEDS, je n\'aurai plus à rougir de la variété des Koopa Troopa. Me voilà également capable de créer des personnages animés en changeant la teinte des différents sprites utilisés. Voilà qui complète agréablement les modifications apportées à mon éditeur de niveau début septembre. Je vais peut-être bien pouvoir … Continue reading tint\'m\'up!