Maybe you wonder why, after two teasers on "the great walking pendat", you still can't see it animated ? Well, the thing is I still haven't got any competent animation exporter so far. All the previous animations from AnimEDS were either hand-generated from static snapshots, or screencasts from either AnimEDS in desmume or from the … Continue reading extractanim.pl
Month: May 2013
Un grand pas en avant …
Pas évident d'avoir des pentes correctement intégrées dans le déroulement du jeu.Souvenez-vous: dans Apple Assault, si les pentes fonctionnaient presque correctement, il me restait une certaine probabilité que Bilou se "bloque" arrivé au sol, et ce n'est qu'avec la révision du moteur de jeu en Septembre dernier que le bug fut corrigé. Mais on était … Continue reading Un grand pas en avant …
Animating with AnimEDS
AnimEDS place les différents cellulos (étapes -- ou 'frame') édités sur une ligne du temps. Plutôt classique pour un programme d'animation, me direz-vous. On peut décaler l'une ou l'autre étape d'animation pour ajuster le timing, mais surtout on peut "casser" un délai en deux en dupliquant l'image en cours.The "split" button appeared in AnimEDS in … Continue reading Animating with AnimEDS
"J\'vais chercher mon frère à la guerre"
Quelques blocs repris du niveau, les pieds et les mains de Bilou, les yeux de l\'encrier et en 10 minutes me voilà avec une assez chouette animation du crayon qui marche au pas dans le bas de l\'écran d\'AnimEDS... prêt à aller rejoindre les gommes sauteuses et les éponges dingues dans un niveau-anniversaire pour Bilou … Continue reading "J\'vais chercher mon frère à la guerre"
"J’vais chercher mon frère à la guerre"
Quelques blocs repris du niveau, les pieds et les mains de Bilou, les yeux de l'encrier et en 10 minutes me voilà avec une assez chouette animation du crayon qui marche au pas dans le bas de l'écran d'AnimEDS... prêt à aller rejoindre les gommes sauteuses et les éponges dingues dans un niveau-anniversaire pour Bilou … Continue reading "J’vais chercher mon frère à la guerre"
One must FAIL.
I've been investigating that "stuck in walls" bug for some times now, with little luck to fix it. I'm finally reaching the conclusion that this is not an usual bug, but the bitter outcome of some short-coming in the current implementation of the game engine.The behaviour of Bilou and NPCs in the game is ruled … Continue reading One must FAIL.
Inside the Inkjet
Pas si simple de mettre Bilou dans un encrier, même une fois le résultat à obtenir défini. Il serait sans doute bon de reprendre les évolutions de la semaine qui se sont agglutinées dans une "todo list" qui n'était pas initialement prévue pour ça.En premier, il me fallait un moyen de forcer les sprites à … Continue reading Inside the Inkjet