Un grand pas en avant …

Pas évident d'avoir des pentes correctement intégrées dans le déroulement du jeu.Souvenez-vous: dans Apple Assault, si les pentes fonctionnaient presque correctement, il me restait une certaine probabilité que Bilou se "bloque" arrivé au sol, et ce n'est qu'avec la révision du moteur de jeu en Septembre dernier que le bug fut corrigé. Mais on était … Continue reading Un grand pas en avant …

Animating with AnimEDS

AnimEDS place les différents cellulos (étapes -- ou 'frame') édités sur une ligne du temps. Plutôt classique pour un programme d'animation, me direz-vous. On peut décaler l'une ou l'autre étape d'animation pour ajuster le timing, mais surtout on peut "casser" un délai en deux en dupliquant l'image en cours.The "split" button appeared in AnimEDS in … Continue reading Animating with AnimEDS

"J\'vais chercher mon frère à la guerre"

Quelques blocs repris du niveau, les pieds et les mains de Bilou, les yeux de l\'encrier et en 10 minutes me voilà avec une assez chouette animation du crayon qui marche au pas dans le bas de l\'écran d\'AnimEDS... prêt à aller rejoindre les gommes sauteuses et les éponges dingues dans un niveau-anniversaire pour Bilou … Continue reading "J\'vais chercher mon frère à la guerre"

"J’vais chercher mon frère à la guerre"

Quelques blocs repris du niveau, les pieds et les mains de Bilou, les yeux de l'encrier et en 10 minutes me voilà avec une assez chouette animation du crayon qui marche au pas dans le bas de l'écran d'AnimEDS... prêt à aller rejoindre les gommes sauteuses et les éponges dingues dans un niveau-anniversaire pour Bilou … Continue reading "J’vais chercher mon frère à la guerre"