That training level made me realise the issue I had with Bilou's bounce on land. Quite often, I ended up falling in ink pits because I've landed "hardly" near the edge of a platform, bounce, and fall to my doom. I first thought that I had to make sure the bounce only occurs when falling … Continue reading Bounce ?
Month: December 2013
Prise en main.
Entre courses de Noël et les soins pour son p'tit frère, les nerfs de *deline commençait à devenir sérieusement tendus. Et moi, j'étais trop naze pour pouvoir la distraire dans Epic Mickey fraîchement prété par mon frère ou sur ce "bon vieux" Zelda: Link to the Past ... Heureusement, quand j'ai proposé "et si on … Continue reading Prise en main.
Journal de Link : le monde des ténèbres
(C) by NecosC'est un cauchemar ! J'ai d'abord cru que j'hallucinais, vu que j'étais tout rose avec des oreilles de lapin, puis j'ai été soulagé de constater que je pouvais revenir dans mon monde. J'ai survécu de justesse à un monstre reptilien cracheur de feu en lui éclatant son masque pour le barder de flèches … Continue reading Journal de Link : le monde des ténèbres
Shrink and Grow!
It's somewhat time to allow my game "objects" to take the "drink me" bottle and to change size as the game goes. Well, they can already do so. Well, they can already change size, but it usually result in characters stuck in walls, since the coordinates doesn't change.Jusque là, si M. Miyamoto était revenu me … Continue reading Shrink and Grow!
Hands\'up !
Once we know blador would stick to a wall while Bilou can slightly move below it, our options to show Bilou\'s hands while carrying something narrow down to only one option: hands are actually part of the \"blador\" sprite while Bilou\'s real hands will remain hidden. That perfectly fits the fact that Blador lost its … Continue reading Hands\'up !
Hands’up !
Once we know blador would stick to a wall while Bilou can slightly move below it, our options to show Bilou's hands while carrying something narrow down to only one option: hands are actually part of the "blador" sprite while Bilou's real hands will remain hidden. That perfectly fits the fact that Blador lost its … Continue reading Hands’up !
Le journal de Link : 3 médaillons.
Me voilà embarqué dans une curieuse aventure. Tout le monde à l'air de croire que les contes de grand-mère sont sur le point de devenir réels! J'ai aidé la princesse à sortir des cachots du chateau avec l'épée de mon parrain et maintenant me voilà à courir des ruines au désert pour essayer de trouver … Continue reading Le journal de Link : 3 médaillons.
3D: X Why Z ?
On me demande sans doute à raison pourquoi m'attaquer à la 3D maintenant (alors que j'ai un premier niveau qui est entre alpha et beta) ... "des effets d'éclairage?" ajoute mon frère ... Plus que ça, en fait.Wihin 8 hours after publishing my last post, I've got two person wondering why I need 3D now … Continue reading 3D: X Why Z ?
2D + 3D = ^_^
After some clean-up and tweaks, I got the 2D+3D setup properly initialised in my test level. Nothing useful rendered so far: just a NeHe tutorial triangle that rotates as you press the DPAD in various direction without interfering with the 2D game. I still have to re-arrange memory banks before I can get textures, though. … Continue reading 2D + 3D = ^_^
Sprite Editor
SEDS is a small drawing and animation tool for the homebrew-enabled Nintendo DS. It is targeted at tiles and medium-sized sprites in 256 colours mode. You draw directly with the stylus on a 16x16 or 32x32 \"grid\" canvas that you can save in a \"sprite table\" shown on the right of the screen.The whole user … Continue reading Sprite Editor