I noted an annoying bug/missing-feature in LEDS that limits the creation of new maps: monsters list is unchanged when you start a new map. That doesn't please the game engine that may end up with a large number of GOBs that sits outside of the level limits, triggering high number of movement failures, etc. Voilà. … Continue reading LEDS refactoring
Month: February 2014
Décevante Tablette
Vous vous souvenez peut-être que j'avais rejetté l'idée d'un iPad assez rapidement. Trop cher. Inutilisable. Pourtant, une fois le "contenu" de Bilou's Adventure créé, ce serait assez sympa de pouvoir le présenter sur de ces systèmes androïd qui seront bientôt incontournables. Une tâche de fond surveillait donc les équippements ARM-powered pour dégotter le petit système … Continue reading Décevante Tablette
Lost levels: the Clicker era
Et puisqu'on est dans une phase "déterrage de vieilleries", voici un mock'up de ce que j'espérais atteindre avec mes éditeurs de jeu ultimes aux alentours fin 1998, une fois que l'environnement Clicker serait suffisamment complet. Assez loin de SEDS, hein?Allow me to chain to another oldies-digging: some mockups of what the Ultimate Game Maker should … Continue reading Lost levels: the Clicker era
Vieux coups de crayon…
2005 En vrac, quelques petites illustrations bilou-esques qui s'étaient glissées parmi mes documents de doctorant, et qui correspondent justement à la "zone creuse" de Bilou: L'encrier en 2005 pendant que je reluquais surtout les graphismes de petitcarreaux.fr pour améliorer mon trait, I think I mentioned that idle timeslice between 1998 (Badman III) and 2006 (the pencil … Continue reading Vieux coups de crayon…
runme3D
Toujours aussi tendu dans --IRL, au point que j'ai fait les modifications il y a bien une semaine mais que je n'ai toujours pas eu le temps d'en parler. Assez curieusement, j'ai des triangles flashy blancs qui apparaissent dans tous les sens quand je m'approche de l'emplacement d'une éponge sur DS, chose que je ne … Continue reading runme3D
Le point sur Bilou
Je pense que j'ai plus ou moins fait le tour des mises à jours et autres améliorations à apporter à ma démo de la School Zone. Les bases de "Bilou: rush to completion" sont plus ou moins jetées, et ça pourrait être sympa de commencer quelques graphismes pour les niveaux complémentaires.J'ai tenté à deux ou … Continue reading Le point sur Bilou
Adventures in 3D Land: DKC Returns
Donkey Kong Country est le premier jeu que je suis parvenu à terminer sur Super NES (grâce à l'entrainement de Julien). DKC2 est le jeu pour lequel j'ai installé mon premier émulateur. DKC3 celui qui a failli me coûter mes vacances d'été en '98 ... et je me serais sans doute passé de 3DS si … Continue reading Adventures in 3D Land: DKC Returns
Undermining challenges.
"31 years of Power-Up by TheBourgymanIs there still something to be said about power-up in platformer games ? I mean, since someone in Japan thought "How Popeye/Brutus strength ratio is reversed by a mere can of spinach is just genius, let's reuse that", it has been declined in so many variants ... all sort of … Continue reading Undermining challenges.