La p\'tite encre qui monte, qui monte …

Quelques notes sur l\'encre-qui-monte que je numérise avant de passer à l\'implémentation. L\'idée étant d\'utiliser soit un polygone soit la fonction \"fenêtre/cadre de vue\" pour la partie noire (\"Master Ink\" dans mes notes\") et des sprites pour la partie animée (les \"wavelets\").Si je veux avoir quelque-chose à proposer pour la NeoCompo de l\'été, il est … Continue reading La p\'tite encre qui monte, qui monte …

La p’tite encre qui monte, qui monte …

Quelques notes sur l'encre-qui-monte que je numérise avant de passer à l'implémentation. L'idée étant d'utiliser soit un polygone soit la fonction "fenêtre/cadre de vue" pour la partie noire ("Master Ink" dans mes notes") et des sprites pour la partie animée (les "wavelets").Si je veux avoir quelque-chose à proposer pour la NeoCompo de l'été, il est … Continue reading La p’tite encre qui monte, qui monte …

Critical Link #1 : replay value.

Z:LBW (Link Between Worlds, 3DS) étant terminé, ma fille a réclamé à nouveau Z:LA (Link's Awakening, GameBoy). L'occasion pour moi de me donner un défi assez inhabituel pour moi et inspiré de mon analyse de la difficulté de Mario World: terminer le jeu en obtenant le moins d'objets possibles (y compris sans la "master sword" … Continue reading Critical Link #1 : replay value.

Collision avec le monde

Au milieu de ma série de scans sur le thème "Critical Link", je retombe sur un diagramme UML représentant la séquence d'action qui découle d'une collision entre un personnage et un bloc spécial. Comme il va prochainement me falloir gérer des collisions entre crayons fixes et taille-crayon, je blog en stock ...This is how collision … Continue reading Collision avec le monde